3d偏移 (3d偏移的线怎么变色)

3D偏移刀路乱拐?

道路是这样走道的,沿着分型面来这样走,发现这里有点问题,重排,不是重排的问题,道路是这样子的,奇怪了,因为碰撞是一个方面。

为什么会出现这个情况?这样的道路还行吗?那就不行了,大家思考一下这是什么原因造成的,而且怎么去解决这个问题?参考线该怎么做?三维偏字的道路出现这个应该怎么做?参考线要偏移偏一点。

3d偏移线的用法,3d偏移为啥尺寸对不上

参考线怎么偏?第一刀刺量有点多,第一刀质量有点多,道路有好几个问题,想要学习的、想要听课的把关注和赞都点起来,这个问题待会在直播间要给大家解决,就不再让它仿真了。

3d偏移线的用法,3d偏移为啥尺寸对不上

有人说要往里面偏零点一,三口线可不可以偏?把它复制一个出来,点右键取向编辑器,变换偏移,偏多少?偏多少是三维的还是二维的?三维的,这个纸是二维,二维无所谓,反正是一个引导作用,偏零点一,偏零点一是正零点一还是负零点一?正零点一接受,点错了。

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参考线做出来了就这个样子了,有没有在边界里面?这个时候它就在边界里面了,这样行吗?再来做一个道路,这个时候参考一下它就在边界里面了,这是大家在编程序的时候经常会遇到的一个问题,再来重新复制一个导入出来,点右键点设置,激活它,重新选择参考线一杠二,计算一次,等它算出来看一下这一次刀路还会不会像刚才那样,能不能解决这个问题?

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没有关注的可以把关注点起来,在这里点右键自开始仿真,运行一下,道路就这样走了,好像这一次就解决这个问题了,就会顺着边缘来去这样走,这个问题就解决了,学到没有?学到的打个一。