创造与魔法梦幻沙盒探险怎么更新 (创造与魔法新人游戏攻略)

制作人笑称“本游戏忘了做新手引导了”

玩游戏这么多年,每当我们尝试玩一个新游戏的时候,总离不开一个叫“新手引导”的环节。其实,有的“新手引导”恕我无理,它根本就没有必要,只想让人跳过跳过再跳过。

根据以上所言,我认为,是时候改变一些既定的模式了!

在接触到《创造与魔法》这个游戏的时候,我必须承认,我是冲着它的宣传中所提到的“这是一款忘了做新手引导的游戏”。虽然我会为了终于没有让人难以忍耐的“新手引导”而高兴,却又不禁会觉得——万一玩着玩着失去了方向,那怎么办?

在我与制作人成明的的沟通中他说:

其实很简单。首先,这个游戏内的一切都是基于生活常识而设定的,伐木、游泳、划船、喝水……不存在什么操作技术性问题,只要玩家知道自己在现实中应该怎么生活,在游戏中基本不会出什么问题。

其次,就是我们利用到了一个很多游戏宣传都会使用的互动平台媒介——直播。

自从直播平台诞生以来,已流行数年,在很大程度上改变了互联网民的生活习惯。现在也就不难看到,大到一线游戏公司的主打项目,小到独立团队的单机游戏,都会或多或少与一些主播来合作推广。

但过去我们见到的这些合作,主要是外部的运营合作关系。直播的内容往往游离于游戏内核本身,所以即便依托直播平台走红,很多时候也仅仅停留在商业合作的层面上,这些主播们并不会发自内心的喜爱游戏。但现在我们迎来了一款具有魔法的游戏——《创造与魔法》。从系统和功能层面,这款游戏就为更好的利用直播施展了魔法,提供了完善的程序内接口,实现了与直播平台的数据互通,极大的方便各位玩家show出自己的生活,也增强了游戏体验。

这得从《创造与魔法》的游戏类型开始说起。

教程?本沙盒游戏不需要

看到这部分的小标题相信大家就立刻知道了《创造与魔法》是一款沙盒游戏。不同于有一部分“挂着羊头卖狗肉”的行为,《创造与魔法》具有相当标准的沙盒元素。你被扔进一个近万人的游戏里,除了力气,啥也没有,一穷二白。你所需要的小到工具、道具、装备、大到居所等等,都需要自己制造。游戏并没有特别明确的规则与目标,主要靠玩家具有的常识和物理规则去创造,玩家自由发挥想象力去探索世界,与他人互动,找到属于自己的玩法,在这个世界扎根,并逐步成长。

创造与魔法沙盒版游戏,创造与魔法的沙盒游戏

基本生存手段——砍树

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必修课——游泳

猛地一看,你可能觉得这样的游戏简直让人“一脸懵逼”,尤其是,它还是个手游。而且,国产手游给人的固有印象,过度的手把手式教学,不仅害怕用户多思考多开发想象力,还容易让用户产生逆反心理。

在游戏完全没有任何新手教程的情况下,《创作与魔法》测试的两个月内,却在上线测试三天之内增加了15万用户。在前两个月限量放号的时间内,依然能日增数千玩家。目前该游戏在TapTap上的预约量是12万,除此之外,几乎所有的注册用户都来自于主播引导。

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主播在直播的时候,与玩家不期而遇

在如今日益同质的国内手游市场,这无疑是一个比较另类的产品。

至于为何没做新手教程,制作人成明向我透露

“尽管在某种程度上,这算刻意而为之,虽然我们内部开玩笑的时候,都说是忘记做了。”

在他来看,沙盒游戏市场目前虽然说还蛮有前景的,但靠着《我的世界》等游戏的长期熏陶,其实已经积累了很大一批沙盒用户。“不去做新手引导,反而是符合这些用户的预期的。”

据了解,不做新手教学,主要是因为:沙盒游戏的用户以年龄普遍比较小,具有充分的自主学习能力和探索精神,甚至有一部分用户反感新手教学;除此之外,也和成明设计游戏的出发点有关“我们还是希望这个游戏能通过人们的常识和直觉来快速上手,而不是通过一些常规的“新手引导”来走过场般的让玩家了解游戏。”

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想爬就爬的山

凭直觉和常识玩游戏,相信不少读者会条件反射的想到今年上半年的神作《塞尔达传说:荒野之息》。事实上,在产品开发的时候,成明的确会时不时用《荒野之息》来作为例子。这源于他的一次偶然经历。

“我们很多人应该都经历过这样的场景:玩游戏的时候,父母在旁边看一会,然后说,什么乱七八糟的看不懂。我经常会用塞尔达举例子,是因为我之前在玩塞尔达的时候,家里正好来了一些亲戚,他们就看着我玩塞尔达。这时我发现这个游戏大部分的玩法,他们都是看得懂的,符合他们常识的,比如如何摘苹果,如何砍树,如何探索,这些都来源于生活常识。我意识到在在这种情况下,提供一种“自己尝试会得到相应反馈”的正向体验”给玩家或许会更打动人。

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想吃鱼就自己钓

但实事求是的说,并不是所有沙盒游戏都能像《荒野之息》那恰到好处地激发用户的探索欲,也并非所有用户都能够很好的自主学习,总有相当比例的玩家进入游戏后傻站着不知自己要干什么。

在这一过程中,本游戏适合直播的特性就显现出来了。在合作的直播平台里大量自发进行直播的博主,很好的扮演了指引新手的角色。

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你还可以把自己的照片挂在游戏内的墙上

为此游戏与直播平台进行了系统层面的合作,游戏和直播平台的帐号是可以互相绑定的。在游戏中,玩家可以方便地一键唤醒直播平台,进行较于其它直播更便利的直播。而观看直播的用户,也可以在直播间直接唤醒游戏,在主播的带领下一起玩游戏。互通的帐号体系,使得游戏和直播的关系更加紧密,也便于提供主播特权与福利的发放。

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直播中玩家集体利用游戏的小Bug御剑飞行

如今各平台的手游直播有不少,但与直播平台这样深度的整合与平台级的合作,《创造与魔法》尚属首次。这也让《创造与魔法》的直播形成了一个独有的生态。那就是——中小主播非常多,他们之所以做直播,是希望在直播里show出自己在游戏中的存在感,认识更多的朋友。或者自己游戏玩的好,愿意直播来增加成就感,炫一把。

在《创造与魔法》的运营初期,官方几乎只围绕直播来吸纳用户。成明解释说,这基于他们特殊的“获客”逻辑,他们希望前期的种子用户是对游戏有一定认知和兴趣的,这样有利于在游戏运营初期,培养一批活跃度高沙盒游戏用户也有利于在中后期形成口碑上的发酵。

如果你的获客渠道是直播、主播,或者你的朋友告诉你有这么一款游戏,他会手把手去教你,那么新手引导就不是十分的必要,有时候甚至会成为一种阻碍——比如在很多手游里,我们要开个小号去带我朋友玩,我先要过好几道新手引导,这就很不方便。

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玩家发现游戏中的某些动物是可以骑的

不过,随着现在游戏进入非限量放号阶段,更广泛的用户群体进入游戏,官方也在逐渐增加适当的新手教程,以便新接触到沙盒类游戏的用户也能更快上手游戏。

《创造与魔法》的特殊产物:游戏中的服务业

对于一款拥有超高自由度的沙盒游戏来说,当有了一批足够忠诚且活跃的种子用户后,剩下的发展经常其实是交给这些种子用户的,而这些种子用户往往会出现一些刷新认知的玩法。

在对大部分传统网游的认知里,你可以说游戏里有制造业,或者说工业/农业。有人会去造东西,造出来卖给别人。但在《创造与魔法》里,却出现了服务业。

而这个服务业,还是玩家自己创造出来的。比如前段时间,有个玩家说,我在游戏里造了一个交易所,一方面也是因为游戏的交易机制不完善的原因,需要有一个相对安全的环境来保证大家的交易安全,所以就会有玩家自己在游戏里找了一块地方,搭个房子,呼吁其他玩家来此处交易,声称可以确保大家的交易安全。

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并且,像这样有创造性的玩家绝对不只一个!

类似的例子还有很多:游戏里虽然有船可以用来过河,但后来玩家觉得划船很累,就把好多船搭起来,首尾相连,搭成了一座桥。

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玩家发现过河很麻烦,于是用船搭建了个浮桥

还有玩家在游戏里开了“快递公司”,因为沙盒类游戏没有其他类游戏的“物品转增”功能,而想要远距离的传递物品怎么办呢?故此《创造与魔法》就孕育出了快递公司这样一个行当,它可以帮助离得较远的玩家传递物品。这些都是开发组没有预想到的玩法。

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创业初期的快递公司

从中你也可以看到,从常规网游设计的角度来说,《创造与魔法》在人性化的考量上略显不足,但玩家将这些不人性化的设计,变为了一种逻辑自洽的玩法。

不让心血浪费 怀旧服不删档

《创造与魔法》从7月开始限号测试,到9月26号,开启了限时开放注册。按照常规手游的运营节奏,进行删档公测。但,制作组做了个比较尊重种子玩家的决定,他们不仅没有删档,反而保留了旧版的服务器,称之为“镜像服”,和新版同时存在。玩家可以自由的选择去玩怀旧版,也可以将旧服务器的数据,继承到新版中。

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新旧版本同时存在

对于这个特殊的设定,成明给出的解释是:“沙盒游戏来说和其他游戏有个不一样的地方,东西都是自己做的,会比其他游戏倾注更多的感情。那么反过来也导致一个问题,删档对用户的伤害要比在其他游戏里更大。这一次做镜像服,就是为了避免删档伤害用户的感情。虽然这样多一份代价,多出一份服务器和维护的成本,对于用户口碑来说,我认为这个代价是值得的。”

上周末,在游玩过程中,因陷入无事可做的困境使得我在直播网站看了一会《创造与魔法》的直播。看着直播平台上大大小小的直播间,哪怕观众很少,依然有不少玩家在默默地直播游戏,偶尔和观众互动一下,大家就像老朋友一样熟悉彼此。这种真实的充盈感让我觉得有一种异样的满足,这就是新一代玩家的游戏态度吧。

让探索、展示、社交、互动,混合成一种新的游戏文化。少点套路,多点真诚,也许这便是《创造与魔法》进步性吧。