在LOL巅峰时刻,排队玩游戏简直是常有的事,为了打一把LOL,玩家们不惜花一个小时甚至更多时间去排队,这款游戏的吸引力真是前所未有。全球每日在线活跃人数最高的时候达到2700多万。2700万是什么概念呢?简单来讲,如果英雄联盟的所有玩家组成一个国家,那么这个国家将会在全世界200多个国家里排45名。

而去年大火的绝地求生 ,最高每日在线活跃玩家也达到了1千万以上,这两款游戏可以说是基本霸占了整个网络游戏市场。

而如今最新出来的数据显示,LOL,每天在线活跃玩家如今只有780万,比2年前的2000多万腰斩了一半还多。《绝地求生》,平均在线人数如今已跌到了史上最低——42万,比一月份的300多万少了80%之多,甚至被Dota2在线人数首次超过。是什么让这两款游戏的人气在逐渐下滑,玩家们又被吸引到哪里去了呢?

其一,游戏本身的问题。玩法老套,失去了新鲜感的玩家们已经开始对游戏产生了疲倦。单说LOL,各个英雄之间改得是越来越平衡,已经不是那个装备起来可以1V5的时候了,说白了大部分玩家都是中低端水平,他们追求的是一个“爽”字,而现在更偏向于团队,玩个游戏完全被团队束缚。而绝地求生就不 用多说了,一个被外挂玩死的游戏。

其二,大部分老玩家年龄变大,已开始天天为生计奔波劳累,能玩游戏的时间变少了。而当年占有LOL一定玩家数量的小学生们现在已有新的游戏替代,那就是手游,再也不用愁家长老师蹲在黑网吧门口了,更不用愁为了网费而节省早餐了。

其三,手机时代的兴起。智能手机飞速发展的时候,碰电脑的机会少了,玩游戏自然而然就少了。加之又有一系列的手游,列如王者荣耀,手机版吃鸡的兴起,大大的稀释了网络游戏的玩家人数。比起网络游戏,手游不但操作简单易上手,而且方便。

如果再这样萎靡下去,不知道LOL和绝地求生等网游还能撑多久?