9.23版本的具体改动就不细说了。具体怎么适应看看下面吧。

首先说元素龙和峡谷先锋、大龙
前两条元素龙更脆,因此更加强调前期的对线优势,在外服上线9.23版本后,前期打架厉害的食肉型打野英雄地位全面上升,基本霸占了T1-T2级别。
同时因为元素龙改动之后更加重要了,下路的肉辅钩子辅助地位变化不大。
此外,下路和中路的对线强势和线权显得非常重要,即使不击杀对方,只是逼迫对方回家,也可以配合打野吃掉元素龙来增加优势。

还有一点特别重要的是,元素龙带来的特殊地形,会在第二条元素龙阵亡确定第三条元素龙属性后就立刻生成,由于前三条元素龙属性必不相同,因此地形肯定不会是前两条元素龙的地形,可以利用这一点合理安排战术。
在第三条元素龙刷新后,从第四条元素龙开始所有的元素龙属性都会和第三条元素龙一样。
同时,本次改动依然允许队伍适当放掉一两条小龙,但坚决反对队伍持续避战,龙魂的存在和远古巨龙的机制改变,促使队伍将不得不在中期打架。
另外,相信设计师对元素龙的改动应该是想要奖励那些积极寻找机会并取得优势的队伍,毕竟之前的版本时我们常常看见有队伍取得优势却只拿到风龙水龙,对手不接团战,实在是对选手有不少的挫败感,而且这样子的比赛也并不好看。
然后就是峡谷先锋了,本次峡谷先锋的改动,无疑是限制了峡谷先锋换经济的能力。
同时设计师可能意识到一条大龙滚雪球的能力太厉害了,于是将大龙BUFF的时间缩短了30秒。
而这次版本最受瞩目的就是远古巨龙buff了,本次远古巨龙buff的改动后的重要性已经可以和大龙Buff媲美。以后玩家们需要投入更多东西争夺元素龙和远古巨龙了。

关于上下路草丛和突出部分的改动:
建议玩家不要过分因为这个改动浪得飞起或是在这个区域疯狂快乐。在这个食肉型打野和战士型上单遍地跑的9.23版本,你在被GANK时可能还没走到这个新增的部分,人就没了。

关于英雄与装备和天赋。
本次9.23版本虽然砍掉了征服者的真实伤害,但是这只是削弱了它对坦克英雄伤害,在对阵非坦克英雄时,这个削弱影响并不大。所以征服者依然是很多战士英雄的选择。
另外要说的就是气定神闲了,本次9.23之后,大家在玩能量型英雄时推荐带上,5次击杀或者助攻就能增加50能量上限,而且击杀和助攻还能回复20%的蓝量,真的非常好用。
另外,出女神之泪系列装备的英雄也可以带上气定神闲,比如EZ,瑞兹,蛇女等等。
另外就是关于新英雄赛娜,赛娜在高端局基本没人会拿来玩ADC。还有就是赛娜在韩服是唯一一个登上T1的非钩子英雄,因此建议辅助玩家尽快练习此英雄。

关于刺客和穿甲装备
尽管9.23删除了幕刃无效视野和发现陷阱的被动,但是它和幽梦依然是首选的前两件套装。
尽管9.23版本升级眼石装备不需要金币了,但这只是提高了辅助的作用,并不意味着辅助可以瞎鸡白出装了。
拿韩服OPGG数据举例,钩子型肉辅英雄会出2,3件辅助装备再出1,2件肉装,就算在有钱,也不建议出输出装,病友局除外。
