说到玛狃拉的话,小二有一段辛酸史,当初在进行66组队的时候,小二突然组了一组特别篇小黄的娱乐队伍(皮卡丘、巴大蝶、拉达、嘟嘟利、隆隆岩、多刺菊石兽),然后在跟好友对战的时候,这队伍直接被对方的玛狃拉推走了四只;而说正经的话,其实玛狃拉也曾经是一位非常不错的对战收割手,虽然是冰系但是凭借着本就是输出手的定位反而利用了冰系打击面的优势,那么,为何当初常见玛狃拉,现在慢慢开始不堪用了呢?让我们一起来看看吧!

玛狃拉:属性(恶/冰)、特性(压迫感/顺手牵羊)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】
时代的眼泪。
单纯看配置的话,其实可以发现玛狃拉的种族值分配非常不错,冰系本就是一个不太能做盾的属性,偏要望盾牌路上走结果死在半路的冰系真的是一抓一大堆,玛狃拉直接规避了这样的配置,直接把种族值都点在了物攻和速度上面,于是就达到了冰系高速物攻手的最优化结果,也充分利用了冰系高打击面的优势,那么玛狃拉为什么会慢慢不堪用其实可以想象得出来理由,主要还是随着环境的*力暴**化,玛狃拉的力度和速度开始跟不上环境,导致使用率有所下滑,加上本身还弱格斗弱妖精,玛狃拉对战中也很容易变成被针对的目标,相对处境比较难受。

特性上,玛狃拉分别得到了压迫感以及顺手牵羊,顺手牵羊是个很有意思的特性,可以偷走接触到的对手的道具,但是看起来好玩也意味着局限性大,且不说道具要限定在一次性道具里以好触发顺手牵羊,对方到底带的什么道具也不是时时都知道的,所以这个特性直接玩崩自己的可能性也不小;因此在求稳的情况下玛狃拉一般携带的特性都是压迫感,虽然压迫感跟脆皮的玛狃拉并不搭,但好歹可以用压迫感来适当检测敌方速度,泛用性要比顺手牵羊要高。

想办法攻出去。
因为有着冰系以及本身就是个速攻手的种族值配置,玛狃拉要在对战中有所作为基本上就只剩攻出去一条路,那么,要如何攻出去就成为了玩家需要思考的问题,就如上面所说,如今玛狃拉的力度已经慢慢跟不上时代,那么传统的玛狃拉会比较依赖剑舞这样的强化技能,于是可以走剑舞三攻,但是速度线在需要把握的情况下以及至少会浪费一回合的强化导致剑舞的使用也存在风险,于是干脆围巾四攻的玛狃拉也不在少数,66中可以见到一些首发型的玛狃拉,至于阴谋强化类型的玛狃拉则是少数了。

以物攻为主的玛狃拉一般在技能上会考虑到的技能就是冰本的冰柱坠击以及恶本的打落,这两个技能也成为了玛狃拉基本的输出技能,除此之外还可以选择能先制的冰砾来补足伤害,也可以携带追击,在补盲上则有着过肩摔以及毒击这样的技能,相对来说小二更推荐毒击,可以在一些情况下有效对当前大热的妖精系做出打击,双打的玛狃拉使用率相对单打要高一些,主要就在于本身速攻手的配置可以成功针对到土猫这样的大热,所以有自己的生存空间。
好了,以上就是小二对玛狃拉对战的个人看法了,虽然玛狃拉的确有使用率下滑的现象,但总体来说使用率依然有,并没有到不堪的地步。