7月的上海,用两个字来形容,火热。不仅仅因为持续半个月的40度高温,也因为在七月份的尾巴,嗯,也就是狮子座的日子里,有一年一度的拆奶罩(CHINA JOY),在这里妹子们“哔”,咳咳,跑题了。各个游戏厂商都在这里展现出自家最出色的游戏产品。

然后在31号这个7月的最后一天。《魔兽世界》的发布会上,一个对于WOW玩家一个划时代的改革推出:暴雪爸爸们宣布,将原来的点卡收费模式彻底更换成月卡收费模式。

什么是月卡?
月卡价格
1、30天=75元,折合75元一个月。
2、90天=198元(88折),折合66元一个月。
3、180天=360元(8折),折合60元一个月。
简单说,就是无论你上线与否,30天75元(合每天2.5元)都会被消耗掉。最直观的好处,就是在月卡范围时间内,可以24小时在线不虞被“剩余时间不足”踢下线。坏处当然也很明显,如果不上线,那么“每天2.5元”就会变成打水漂。

小编曾经玩过《剑侠情缘网络版叁》(即剑网3),他们的分区就是点卡与月卡区并存,但是不互通。(据说以后会互通)。所以我先说说点卡区与月卡区的区别。点卡区的玩家给我的感觉是分成两个极端。一个是无论什么事情都赶着做,生怕浪费一点“点卡”的狂人。
他们的游戏给人感觉像是跑业务的白领,每一分每一秒都在奋斗。如果有人在他的任务、副本中浪费时间,那么他一定会打出几个字“点卡在燃烧”。

我只能说,小伙子,你玩游戏玩的好累。
当然,也有比较有经济实力的玩家并不在乎点卡的消耗。但是这类人大部分是上班族,每天7点半到11点是他们最多的游戏时间。也有另一个极端,就是“真·休闲玩家”。因为点卡消耗,不想玩游戏就直接退出,什么时候想玩什么时候再上线。
所以,他们可以十天半个月甚至一年不上线,过段时间又会突然冒出来跟你Say Hello。“点”一直在那里。

再来谈谈月卡,在月卡区的玩家,有一个习惯,叫站街,也叫挂机。这也是许多“商城收费模式”游戏的一大特点。但是因为每天才2块钱,在时间收费的游戏中也被体现出来。

时间消耗是什么?没有很强烈的概念。可以在任何时间做成就,做任务,打副本。反正钱已经充了,不玩白不玩。毕竟一天2块钱,少喝一瓶汽水就有了。
所以说,月卡区的玩家的游戏节奏相对会比较慢一点。
从点卡变成月卡对玩家的影响
从点卡到月卡,贴吧论坛怨声载道,那么,这一次变革到底影响的是什么呢?对于学生、“家中待业”的玩家以及工作室,他们可以维持一个很高的在线时间,副本开荒阶段,早上8点起床,然后灭团到晚上11点睡觉,是非常正常的事情。对于他们来说,月卡是非常划算的一个选择。

而上班族,每天只能上线4个小时左右,100级之后的30元点卡变成2700分钟,每小时合0.66元。4个小时就是2.64元,依然大于月卡模式的每天2.5元。而且在线时间越长月卡越划算。

可是,对于休闲玩家来说,“点卡变月卡”则是晴天霹雳。

休闲玩家的游戏时间非常不固定。充一张月卡,可能就为了上线一次、两次。75元大洋无疑就是打水漂了。这回小伙伴们看懂了吗?
其实这一次的月卡模式只冲击到了一部分的真·休闲玩家。本质是游戏厂商是从根部放弃掉了这一部分休闲玩家。原因也很简单,对游戏的可持续性贡献太少。也许这可能寒了一部分玩家的心,但是对于游戏的整体意义来说,月卡的确要优于点卡。
据熟知WOW的小伙伴们分析。WOW下个模式应该更快餐,玩法多,以前流行日常现在是周常了。所以月卡可能可以拯救这个游戏。

月卡的推行大家先不要去反感,适合自己的游戏方式才是最好的游戏。