dnf怀旧安图恩团本 (dnf安图恩之前的版本)

在如今这个安徒恩成为rbq的年代,很多回归的萌新可能并知道当初安徒恩有多么的难,今天小编就给各位看官聊一聊当初的安图恩。

dnf安图恩老版本,dnf辉煌时期安图恩

人员配置

  1. 招人

    当时大多数都是固定团,打团时组到合格的野人也十分的困难。所以大多数团都需要提前招人。具体就是开这小号去每个区喊喇叭(当时还没有合跨区),诸如xx开荒团招晴天C,震颤c,舰炮C以及2100T以上奶爸,有意的来06线面试。有些要求严格的还需要你和他组队打一次安图妮(类似于现在的暴走,不过更简单,用于熟悉机制)。由于安图恩的高制裁率,截图自己进安图妮没制裁也是必不可少的步骤。

  2. 排人

为了提高通关效率,当时每个人的位置都是固定的,每个人进哪些图都需要团长提前安排好,进错团或者打慢了都会导致炸团。

dnf安图恩老版本,dnf辉煌时期安图恩

这就是当时编人软件的界面

3.1阶段

首先1234队打黑雾,然后一般都是12队晴天ab,34队震颤ab,5队舰炮.345队在规定时间没通就会炸团.通震颤时一个队直接通,另一个队等到90秒左右再通,造成两个震颤错开时间复活,然后就可以一个队双压震颤,另一个队去收拾复活的黑雾之源,这一切都是为了给晴天队伍保驾护航。

4.2阶段

2阶段时间比较充裕,一般5队直接去第四孵化的门口等(因为第四最简单),有能力的也可以去通能量。其他队都打能量,火山开门,2队压感染,1队上山,每个队守孵化。这时候就让火山C打字(因为孵化都压了,所以没有怪,打起很轻松),打完字所有辅助复活下来,一起打死火山boss。

打团常识

以当时的难度而言以下几点算是常识了

  1. 舰炮红屏时不要用无色,除非你能控制住盾牌兵,一到出现盾牌兵出现是你用无色,盾牌兵就会飞到舰炮面前,基本等于炸了。

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2.黑雾boss先吃球,增加50%的属性

3.震颤一个队直接通,一个队压时间。

4.晴天卡人偶卡宠物技能可以直接强抓。

5.开荒极容易制裁全团,所以不制裁都不好意思说自己开过荒,单人进图极大概率制裁,角色从没打过安图恩大概率制裁该角色。

装备定位

有史诗套的都是大佬,大都是异界套,史诗传说散搭,很多人用的释魂*器武**(当时释魂*器武**8000W一把),毕业*器武**是很多玩家的梦,荒古更是可遇不可求,因为红豆概率极低,通关一次就4、5个浓缩魔能石。没有史诗碎片,打深渊全是蓝白装,出到史诗套非常看脸,深渊票2.5w左右一张。

说一说常见的一些C

红炎6魔道,帝炉弑天,单炉过e,策划亲女儿,然而连砍数刀,最后沦为古灵井盖

6+3红眼,怒气战士,国服特色产物,需要堆双刀等级以达到续航,非常吃输出环境。之前一直是攻坚队主力汰主力军,不过随着版本的更迭,爆发越来越高,也逐渐淘汰

*击狙**兵,俗称蹲战士,背包战士。炎龙天罚配和各种异界换装,一蹲就是10+e的输出,在当时堪称恐怖

肩白,z斗士,所谓无肩废,有肩飞。当时剑魂全技能百分比极低,然而魔战肩配合国服特色的高等级李鬼真可谓是为所欲为。当时左魔战,右冰雪,手搓光,怀表真男人的蓝战士风靡一时。

幽魂套,管你什么职业,只要你拥有了幽魂套那你就是火山C就是巨佬。现在来看幽魂套的属性就是90a的强度,每个单件加属强,加技能等级,套装效果减暗抗(变相加属强)加属性白字。(是不是感觉特别像万世套的属性)。

最后再说两句

作为一个老玩家,真的非常怀恋以前20个人一起打团的时光。大家按时集合,跪舔火山C,20个人在yy吹牛逼,非常热闹。然而现在卢克变成8人副本,一个团装不下以前的朋友们。再想想魔兽副本只需要4个人,现在一起打卢克的8个人都装不下,或许又会渐渐的疏远了。我真的希望能够再出一个10+20+人的大型副本,然后大家一起开荒,这样才热闹。

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