前言
自从《H1Z1》这款游戏出现后,吃鸡模式的游戏就此诞生,在短时间内就风靡游戏市场,但因为开发该游戏的公司对制作此款游戏的团队不是特别重视,引得制作《H1Z1》的团队离开去往蓝洞。
随后《绝地求生》这款游戏被原《H1Z1》的核心团队给制作出来,吃鸡游戏迎来了巅峰时期,其当时在国内的火爆程度甚至赶超了《英雄联盟》。
在接下来的时间里,不少模仿《绝地求生》的吃鸡游戏随之上线比如:《堡垒之夜》、《逃离塔科夫》、《使命召唤:战区》,手游里的《香肠派对》、《光荣使命》、《和平精英》等。甚至不少并非枪战类的游戏也开始模仿吃鸡模式,在原本的游戏中添加了吃鸡类型的对战比如:《野蛮人大作战》里的吃鸡模式,《王者荣耀》中的边境突围吃鸡模式。

经过了如此多吃鸡模式的游戏诞生,现在依旧火爆的吃鸡模式的游戏就是枪战类型,那究竟是什么原因造就了现在的情况呢?本篇文章就给大家分享一下,我对游戏中吃鸡模式的看法,以及《王者荣耀》边境突围模式落寞的原因。
王者荣耀边境突围模仿吃鸡模式却无法给玩家一种生存感
我认为类似于王者荣耀以及其他非枪战类型的游戏,想要加入吃鸡模式就是捡了芝麻丢了西瓜的举动,本身的核心玩法原本就可以吸引大量的游戏玩家,但一定要跟随大流想方设法的模仿潮流模式的玩法,这样的结果就如同现在的王者荣耀边境突围模式,几乎没有玩家会进入该模式,并且该模式在玩家的视野中只存活了短短的几个月,对于游戏策划来说既增加了工作量又没有得到很好的效果。

那么为什么非枪战类型的王者荣耀无法在吃鸡模式上赢得玩家的青睐呢?我认为原因有以下几点:
1.生存感的缺乏,王者荣耀的吃鸡模式并没有给玩家一种时刻警惕的感觉,而是在碰到敌人玩家后随意用技能就可以逃跑,绝地求生中在准备跳伞的一刻玩家就该思考如何生存,为了存活到最后的决胜圈远离更多的敌人玩家。
不论是在搜索物资还是向安全区行进的途中,玩家的生存危机感是时刻拥有的,因为稍有不慎漏出脚步声或者明目张胆的行进在无掩体的路段,下一秒你就可能被敌人秒杀,被偷袭吓得一哆嗦的玩家不在少数。
这种时刻紧绷着心弦的游戏体验正是生存感,相比王者荣耀的吃鸡模式似乎并没有给玩家太多的危机,所以无法在王者荣耀中感受到对生存的渴望。

2.收获感的缺乏,游戏中装备*器武**的设定是独有的特色,好比王者荣耀中就加入一些新的属性装备,但基础还是建立在原有的对战模式里的装备道具,把吃鸡模式中玩家可以收集到装备*器武**的途径设计的更有趣味性会更加俘获玩家的心。
在装备的获取方式上,王者荣耀中是利用野怪以及刷新的宝箱及BOSS来获取,其感觉就和打野怪没有任何区别,装备随着游戏时间的积累度过必定会得到成长,虽然在附加技能上稍稍别有用心但依然让玩家觉得获取神装的难度很低,没有一种捡到好装备的满足感。

绝地求生中则是利用空投补给箱以及各个场所的物资来获取*器武**装备,虽在装备获取的方式上大同小异,但获取的难度可是天壤之别,王者荣耀可以说随着游戏时间的进行敌人的击杀,装备成型就是时间问题,而绝地求生防御型装备比如防弹衣和头盔都是消耗品,会有耐久的限制,并且*器武**中的*弹子**以及投掷物都是使用后会消失,所以需要玩家不断的搜索物资,重要的是想要获取到玩家心中所谓的神装是有着很大的难度,有可能一整局游戏下来都没有得到理想中的*器武**装备。
因为物资装备获取的难度大,所以在得到一件件搜索而来的装备*器武**,玩家们心中因为收获而获得的满足感是非常强烈的。
最近在看直播平台的PDD、大司马、小新以及茄子组成的“夕阳红”战队吃鸡过程中,他们经常将一把98K或者一把M4相互之间转卖并且价格不低,虽说是为了直播效果,但也足以证明绝地求生中*器武**装备的获取难度之高以及玩家对于搜索物资的满足感之强。

相比王者荣耀吃鸡模式中对于装备获取的难度,无法让玩家在游戏中体验到收获所带来的乐趣和满足感。
3.玩家之间的互动性不足,游戏中的互动性可以分解成两个方面,第一个是与队友的沟通与配合,第二个是与敌人的周旋和互动。
王者荣耀吃鸡模式中与队友的沟通仅仅是和对战模式相同,各自刷野组团抓人,而这种玩法在排位赛中就已经体验过,在吃鸡模式中没有出现更新颖的团队配合方式。
绝地求生则需要在分享物资以及配合杀敌上平凡与队友沟通,资源通常会互相交换或者索取,碰上敌人的情况下还会区分队友之间架枪、拉枪线和突击等团队配合工作,所以在与队友的沟通以及配合上相比王者荣耀吃鸡会更加频繁和重要。

王者荣耀的吃鸡模式中想要与敌人交流是不太现实的情况,甚至地图上大多数的英雄都是机器人,而绝地求生中可以将语音调整为全部人可听,与敌人的交流也成为了游戏中的一大乐趣,好比在被敌人击倒后,与敌人沟通让他不要击杀自己,自己可以将好的装备都脱下示弱投降,更有意思的是当一栋楼间两位敌对玩家都听到了对方的脚步,可能会相互僵持几分钟甚至是几十分钟,就是为了干掉对方。
这种与敌人与队友之间产生的互动性,王者荣耀吃鸡模式相比绝地求生还是稍许缺乏一些乐趣。
综合以上三点原因,非枪战类的王者荣耀吃鸡模式无法持久的带玩家带来乐趣,因此慢慢落寞,以至于现在无人问津。
那么绝地求生这类枪战类型的吃鸡游戏为什么至今都如此火爆呢?下文继续分享我对绝枪战类吃鸡模式游戏的看法。

枪战类吃鸡模式的游戏,不仅是模式的新颖更是给予玩家强烈的代入感
绝地求生这样的枪战吃鸡游戏会如此火爆我们可以回顾上文所述说的三点因素:①生存危机感;②物资搜索的满足感;③极有乐趣的互动性。
除了这三点原因之外枪战类的吃鸡游戏还存在着自己独有的优势,我们可以拿穿越火线手游的吃鸡模式来说,这款游戏算是枪战类吃鸡游戏的另类,因为穿越火线手游出现这个模式后,玩家的反响并不友好,而原因是什么呢?
经过我自己的体验,在游戏中有一种十分强烈的感觉,一句话来形容“不太完善”,回顾每一个枪战吃鸡游戏后发现,只要是开出分支来做吃鸡模式的游戏都会以失败告终,穿越火线手游也不例外。

通过这个例子可以体现出枪战类的吃鸡游戏自己的独特优势就是专心,一款游戏就是为了吃鸡模式而创造出来的,包括绝地求生之后的堡垒之夜、使命召唤战区、APEX英雄和逃离塔科夫都是极有代表性,所以在游戏内容上可以用两个字来形容“完善”。
除了专心制作这得天独道的优势以外,枪战类吃鸡游戏还有一个非常重要的特点,就是有着无比强烈的代入感,这与游戏本身的视角以及画质有关系,这几款游戏都分别拥有着第一人称的操作视角,虽然一部分玩家会因为这个视角而感到头晕,但这无疑是最有代入感的视角。
视角作为玩家的窗口,那么游戏中的建筑物、风景以及枪支模型都是无比清晰的呈现在玩家的眼前,让人感到十分真实,这同样在游戏的代入感上增加了许多分。

像是绝地求生中还存在快艇、飞机和轿车这样的承载工具,更是让玩家感到真实,并且在游戏的体验感和乐趣上有所加分。
最初有这种强烈的代入感以及时刻牵动玩家心弦的游戏我认为是三角洲,同样是操作一个角色用枪支*器武**对敌人进行剿灭,在一个大的地图环境下,利用*击狙**、突击和隐藏去完成任务,如今将这种游戏模式创造成多人的枪战吃鸡游戏,给玩家带来的综合体验完胜于非枪战类的吃鸡游戏,所以绝地求生目前依旧火爆,而王者荣耀吃鸡模式已经落寞。

总结
王者荣耀的边境突围仅仅是模仿吃鸡模式创造出来的分支,从投入程度上来讲无法和专注于吃鸡模式的游戏相比较,再则枪战类型游戏更容易实现吃鸡模式的理念,给玩家创造了生存的危机感以及搜索资源的满足感,王者荣耀较难实现这两点。
非枪战类吃鸡模式的游戏没有得到更多玩家的青睐,足以证明单单是模式上做功夫无法成为一个好的游戏,绝地求生则是用超强的代入感给玩家带来了真实的感觉,成为了当前玩家们最热爱的吃鸡类游戏。