会说话的毛绒玩偶制作 (玩偶脸部制作)

在制作毛绒玩具的时候,脸部要画神态,身体要表达曲线。说到曲线,臀部的表达相当关键,有臀就有腰,有腰就有胸。当这些元素都有了,曲线自然而然就生成了。所以在制作毛绒玩具的过程中,臀部的表达、身体、臀部的表达相当重要。

这个是课前画的两个草图,臀圆而翘,趴姿臀很饱满。如果在制作的过程中没有臀,整个造型会显得寡男妩媚。没有臀,整个造型其写的单薄,也符合当下的基本的审美。比如去kfc点钟,不是点餐,臀部是当时一个重要的参考因素。

毛绒玩具立体画法,毛绒玩偶眼睛制作

这两个样品臀部很平坦,整个造型就没有曲线的面,显得单薄。有臀,自然形体的线条感就出来了。有臀,就有腰了,自然也会对应到胸的位置。这两个样品对应的纸板,这个是上面的纸板,这个是下面纸板,肚皮的纸板是共用的。

毛绒玩具立体画法,毛绒玩偶眼睛制作

这两个造型纸板很类似,但是臀一个突出,一个平坦。在具体工作过程中碰到这样的情况,怎么调整到这个样子?这一刻就给大家具体介绍一下这个点,在怎么调整身体版型,在臀部出不来的情况下,版怎么调整,往哪个方向调整。

毛绒玩具立体画法,毛绒玩偶眼睛制作

趴姿其实就是这个姿势,很凸的、很饱满的臀部是怎么制作的?是这个版。为什么不是这个版?这里就要给大家讲一个基本的要点。平时做过制作过球,臀部其实就是一个球,希望球扁,希望给扁球,还是希望一个很拖污的球。要理解球往扁球去演变,还是往凸的球来演变。

毛绒玩具立体画法,毛绒玩偶眼睛制作

演变的过程中,纸板的变化是什么样子的?其实就对应到臀部版型的样式。其实大型的版型结构是一样的,经过数据细微的调整,原理就在球形的扁球跟凸球的区别。扁球屁股扁平,凸球屁股就是凸。