经历了三连跳之后,《赛博朋克2077》终于在玩家们即将望眼欲穿之际正式发售。所谓8年不开张,开张吃8年,大概说的就是CDPR这种公司吧:就在上周末,CDPR发表声明称本作的收入已经超过了它开发费用和营销费用之和——换句话说,就是回本了。发售仅一天就能回本,这恐怕还要归功于"波兰蠢驴"之前《巫师3》的好口碑。

然而在一片大好的形势下,却出现了不和谐的声音:我们等了夜之城8年,如今终于进入其中冒险,却和想象中不大一样,这合理吗?

精神赛博人:主机玩家
虽然大伙玩的都是《赛博朋克2077》,但游戏的平台还是多少有些区别:如果你觉得在直播平台看人玩《赛博朋克2077》的云玩家是最"赛博朋克"的,那你显然没有考虑到另外一个人群:主机玩家。

如果你问一名主机玩家会选择在主机上玩游戏的主要原因,有的人会回答你喜欢躺在客厅的沙发上玩游戏,有的人可能会告诉你是冲着第一方独占的游戏去的。除此之外,还有一种答案可能会出乎你的意料:因为穷。

是的,虽然单独花钱买一台只能玩游戏的主机看似比较浪费,但同时也省去了升级配置的费用——在PC上,你可能需要根据游戏来提升配置,但主机玩家就没有这个烦恼:各个游戏厂家会针对主机平台做专门的优化,而一个世代的主机往往可以支撑七到八年。
那么代价呢?代价就是相对低性能的主机往往会锁定帧数,在同样的画质下,主机游戏往往在帧数上就不如PC游戏。对于主机玩家来说,以帧数换画质是多数人心照不宣的*规则潜**。

然而到了《赛博朋克2077》中,这个默契遭到了打破:不但帧数低,画质也拉胯了。当12月10日0点刚过,主机玩家们兴奋地进入游戏后,却当场懵逼了——PS4上这画质你跟我说是赛博朋克2077?你说是2007我都信!
而更离谱的是,游戏每隔一两个小时就会闪退报错,其中的恶性BUG更是让人无法接受:就比如刚到夜之城那段,如果选择跳过开车部分,那必闪退。

如果说不定时的闪退还能让人克服一下的话,那么糊到影响感官的画质,显然让人无法接受。久而久之地,就产生了这样的都市传说:画面糊是因为游戏设定,主角的义眼损坏,要到夜之城找到医生老维换了义眼之后,画质就会清晰了。

由于换义眼这段剧情需要一到两小时之后才能到,因此有不少玩家都信以为真,在疯狂赶主线,终于找到老维换了义眼后,伴随着剧情中睁开眼的V,玩家们发现,世界是如此清晰...才怪咧,这不还是一样糊吗!
那么,那些在剧情中换了义眼的玩家是如何觉得画面变得清晰的呢?我们只能假定他们在现实中也换了一副自带画面增强的义眼了(笑)。

千层饼老黄
相对被画面糊了一脸的主机玩家来说,PC玩家们的体验就好了很多:毕竟对于PC*党**来说,没什么是加钱解决不了的——如果画面糊就加钱上3060Ti,还不行就预算拉满上3090,所谓"三千预算进卡吧,加钱加到九万八",大致如此。

卡吧老哥的经验之谈,这次在《赛博朋克2077》身上得到了完美验证:所谓过气显卡不如狗,身为上一代N卡扛把子的2080被3080全面吊打,画质已经出现了肉眼可见的区别;而好事者更是把曾经的"A卡N卡"大战,改成了N卡内战。
虽然图是P的,但创下了"最速过气传说"的2080,显然是此次显卡大战的最大输家。

这波啊,这波老黄在第五层:你们不都说性能够用就行么?那让你们看看本世代旗舰显卡的真正实力,你们还能憋着不换配置?
不愧是当年凭着一手战术核显卡击沉美军航母战斗群的强者,深谋远虑,恐怖如斯!(手动狗头)

不过话说回来,虽然《赛博朋克2077》的PC版在画质上全面碾压主机版,但该有的BUG一点都没少,可见此次CDPR赶鸭子上架多少有些仓促。
回过头来想想,现实中的玩家们要用3090才配享有最好的游戏画面,而游戏中夜之城的居民也只有富有的上层阶级才消费得起紧急创伤小组来保证自己的健康,联想到玩个游戏还要换义眼的部分主机玩家,其实我们自己就生活在赛博朋克的世界吧(笑)。

等等*党** 大 胜利
在诸多游戏玩家中,等等*党**算是其中最能沉住气的那群人:新发售的游戏他们要等等再入,万一没过多久就打折了呢?主机换代他们也要等,万一首批机器出现质量问题可咋办?他们的人生哲学是"早买早享受,晚买打折扣,不买免费送"。

虽然等等*党**们不乏从PS4发售初期等到PS5发售都没买的终极憋皇,但我们回望历史会发现,大多数情况下等等*党**其实说的是对的:有不少游戏厂家确实热衷于游戏价格跳水,拿我们熟悉的阿育来说,基本上新作过不了三个月他们就要憋不住打骨折,甚至为了配合新作发售,还会将老游戏免费白给;而很多游戏主机在发售初期,也确实会出现各种各样的问题,比如XBOX360当年著名的"三红故障",就出现在首批极机器上。

而这次,等等*党**们又等对了:《赛博朋克2077》的首发质量确实算不上优秀。纵使夜之城确实令人着迷,但多不胜数的bug还是在一定程度上影响到了我们的游戏体验,有些bug甚至会无厘头到让玩家以为是设定:拿游戏主线剧情"黑梦"来说,在这段剧情中,当主角失去意识后再次醒来,画面会全程陷入黑暗,但周围的声音让我们意识到剧情还在继续,这时候大部分玩家会下意识地认为这是体现主角失明的一种手段。
然而等到我们被敌方击杀,读取最近存档后,才发现,原来这段是有画面的,刚才黑屏只是因为bug,真有你的啊,CDPR。

很显然,CDPR自己也意识到了自己赶工的作品问题比较多,因此他们从游戏发售那天就不停地发布补丁,到了今天,补丁已经到了1.04版本。然而几个G的补丁打下去之后,玩家们发现虽然部分BUG被解决了,但还是有很多问题——就比如主机版中号称改善画面清晰度的补丁,如果你没有在现实中换义眼,那么这个补丁打跟不打,其实区别也不大。

此次《赛博朋克2077》在首发的翻车,在很大程度上反映出CDPR在优化上的短板:同样的优化问题,在当年《巫师3》首发,以及NS版《巫师3》上都出现过,而经过后续的一系列补丁,CDPR解决了这些问题。这波啊,这波是等等*党**的胜利:晚买虽然不一定打折扣,但起码不会有那么多辣眼睛的BUG。
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