有些玩家游戏结束后看到自己的评分表现较低,总是怀疑自己分数远低于表现,下面我们来看看官方给的评分规制标准。
《结算能力数据说明》
以下为能力相关数据解释说明:
1.输出伤害:通常用来客观评价输出类英雄贡献,指单局内对敌方英雄造成的伤害

游戏内介绍
2.承受伤害:通常用来客观评价坦克/战士类英雄贡献,指单局内承受敌方英雄的伤害
3.控制效果:通常用来客观评价拥有控制特性英雄的贡献,指游戏内对敌方英雄造成的控制效果。
4.治疗量:通常用来客观评价(回复)恢复类特性英雄贡献,指游戏内对他人或自己产生治疗特性总量。
5.伤害转化比:通常用来客观评价输出类英雄贡献,计算方式为对英雄伤害占比经济占比,指玩家的经济转输出的能力。
6.每死承伤:通常用来评价坦克战士类英雄,计算方式为承受英雄伤害/死亡次数,指一些承伤功能英雄的能力。
7.野怪经济:通常用来客观评价打野英雄的发育能力,指游戏内击杀野怪带来的经济。
8.参团率:通常用来客观评价英雄的团队能力,计算方式为(击败+助攻)/总人头数。
9.总经济:通常用来客观评价英雄发育能力,指游戏内获得金钱数量。
10.对塔伤害:通常用来客观评价有推塔特性英雄的团队贡献,指对敌方防御塔造成的总伤害。
11.技能命中数:非指向性技能在局内命中敌方英雄的次数。
12.高光时刻:对局内触发高光时刻的次数。
13.视野价值:通过英雄本身的视野、技能视野发现了一段时间内未暴露过视野的敌方英雄,将会获得视野价值。
14.护盾量:游戏内对队友英雄产生并实际消耗掉的护盾总量。
15.格挡伤害:盾山架盾后格挡的敌方英雄的伤害总量。
16.额外经济:太乙真人帮助队友获得的额外经济总量。
17.复活队友:太乙真人大招复活队友的总次数。
18.解除控制:庄周为队友解除/抵挡硬控制的总次数。
19.返还血量:孙膑2技能为队友返还的总血量。
以前总是以为人头和助攻够多就是不会被扣分,结果那是被人一投一个-4分,还有最近就算是人头与助攻及死亡全队最多,一样也会被定义恶意送人头-5分还是不能申诉那种,原因就是评分低甚至送是倒数第一。
了解完这些评分项后,还可以在以后的输局中规避自己身低分表现,不会被他人恶意投诉扣分糟心糟罪了。