联合国将游戏成瘾列为精神疾病 (联合国对游戏的态度)

作者:蒋丰

说起智能手机上的APP,手游绝对是很多人最常使用的功能之一。手游成瘾,也正在成为影响年轻人生活和健康的全球性问题。如何防范和治疗手游成瘾,是发达国家共同的课题。

联合国对游戏的态度,联合国定义侵略行为

2019年5月,世界卫生组织将沉迷游戏引发学业荒废、健康受损等现象,定义为“游戏综合症”。但是,预防和治疗这种综合症的研究,还处于起步阶段。“游戏综合症”比一般的药物成瘾更难治疗。因为需要完全断绝网络环境,才能有所成效。而互联网无所不在的当今社会,这基本是一个不可能完成的任务。而且,随着互联网及智能终端的进一步普及,“游戏综合症”的人群很可能进一步扩大,原有成瘾人群的程度会进一步加深。

近年来,日本也越来越重视该问题,并针对性的开展了“攻坚战”。日前,日本专门治疗“游戏综合症”的国立医院以全国10到20岁人群为对象,进行了首次相关调查。结果显示,过去1年里,85%的受访者玩过网游,其中的80%使用智能手机。每天网游(手游)时间超过2小时的占到了3成以上;超过6小时以上的占到了12%。这意味着有超过1成的受访者,基本将所有自由时间都交给了网游(手游)。

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更令人担忧的是,可以判定为上瘾者,也就是每天超过6小时的人当中,无法控制游戏时间的达到了45.5%。报告显示,日本网游(手游)成瘾的中学生预计超过93万人。

随着游戏时间的增加,这些年轻人对运动、会友等社会性活动的兴趣越来越低,直至与真实社会基本脱节,最后发展成为蛰居族的不在少数。此次调查还显示,对游戏的依赖程度越深,生活障碍就越明显。

不过,也有日本人认为,网游(手游)已经成为全球电子竞技运动的一部分,很多国际组织和国家均给予了认可。然而事实上,能成为电子竞技专业选手的玩家,毕竟是凤毛麟角。而且,专业玩家往往会合理规划自己的游戏时间,并通过严格的自律完成各种训练计划,并不是想玩就玩。

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日本政府计划全面普及防治“游戏综合症”的机构,开设各种咨询窗口,督促网游(手游)经营企业加强玩家年龄、时间的限制。与此同时,日本正在广泛征求各方意见,确定针对网游(手游)的各种限制条款。尽管部分国家已经对未成年人的网游(手游)时间段做出了明确限制。但是,如何保证这些措施能够得到严格执行,还需要进一步落实到位。而且,“游戏综合症”涉及的人群不仅仅是未成年人,很多成年人的成瘾程度丝毫不亚于未成年人,如何防范成年人沉溺于网游(手游),也应该加大研究和探讨。

当然,防治“游戏综合症”绝不仅仅是某个政府、社会或家庭某一方的责任,而是需要社会各方面的共同努力,才能有效达到防治结合,在享受全球化、信息无时差化等的同时,又不至于产生群体性的迷失和成瘾。 "