1996年,如日中天的周刊少年JUMP迎来了一位叫高桥和希的漫画家;26年后的今天,《游戏王》这个IP已无人不知无人不晓。

(右1- 高桥和希 )
在《游戏王》连载第三年时,眼光毒辣的KONAMI获得了它的版权;

从此,以OCG命名的实体卡与电子游戏开始不断吸引一群又一群的“牌佬”入坑,最终形成了一个非常庞大的游戏王玩家群体。

除饭制版外,目前正版与正版授权的《游戏王》电子游戏已经多达50余作;

另有民间大佬制作了免费的对战软件(ygocore),按照这款软件的收录信息来看, 现在的游戏王正版卡片已超一万张 。

而不论是实体卡片还是电子游戏, 科乐美所制定的规则与动画以及漫画有很大出入 。

(资料来自萌娘百科)
目前市面上大多数的《游戏王》都会采用 大师规则 ,比如说2016年的《游戏王:决斗链接》、最近比较火的《游戏王:大师决斗》等。(个人感觉大师规则3最好玩)

巨大喷流
最近小伙伴在逛论坛、贴吧或者其它什么网站的时候可能经常会看见以下这些图:



事情的起因是在4月份的时候,科乐美发售了新卡包元素力量的新主题“卫星闪灵”(核心卡就是巨大喷流);

在发售的首周,这套“卫星闪灵”(也被称为雷精卡组)卡组便在各个环境中强势宣告新霸主登场。

根据4月环境简报,目前整个OCG体系内,雷精卡组的使用率已经超过50%(雷精卡组的胜率已经超过了80%),而 究其真正原因无外乎这套卡组强得过分 。

有多强呢?
举一个不太恰当的例子:就 相当于MOBA游戏中你和对方都只能升到2级,但是你不能出装备对方可以出 。

这也导致了许多游戏王玩家对于这套强度接近“作弊”的卡组开始有各种调侃,就出现了以上用星战电影改图的那一幕。 (这个梗也可以理解为只要有两个2就能召唤巨大喷流)
随着事件的发酵,这种情况愈演愈烈,最终变成了 “万物皆可巨大喷流” 。

OCGの阴间卡组
虽然我们在看番的时候总能看到武藤游戏等人会凭借千年神器、友情羁绊之类的外因绝地翻盘;

但实际上在科乐美设计的大师规则下,随着新卡与新的召唤方式不断推出,根本不存在什么拥有决斗者的“塔玛希”(灵魂)就能够获得胜利这一说,只有“一代版本一代神”这种情况。
当你相信自己决斗者灵魂的时候,没准对面已经对你完成了OTK(一回合击败)或是FTK(首回合击败)。

在正版游戏王决斗中,每一场决斗都有可能是“暗黑决斗”,决斗带来的笑容大概率是给对面的。

(五岁痴呆儿:笑容是健康的证明)
比如说许久之前还没有进入禁卡表的 “魔钟洞”卡组 ,用禁止对方发动效果的效果搭配上一些烧*卡血**组,不仅伤害拔群而且*辱侮**效果也极佳。

又或者是熔岩魔和翼神龙球形体这种能直接用对方怪兽做祭品的*牌套**。

这些阴间卡组能够让使用者赢一局双一整天,无论是竞技构筑还是普通的休闲局,一想象到对面的表情从若有所思到不屑再到疑惑,最后恼羞成怒、歇斯底里,一种愉悦感便涌上心头;

科乐美你还敢说游戏王不是黑暗决斗?
虽然一个《游戏王》IP还不足以同财团B(万代)和圆谷等“胶模大厂”一较高下,但包括实体卡在内的全部《游戏王》产品已经给科乐美带来了1亿(RMB)的月均流水,如果你觉得这个IP已经没落了,那么你就大错特错了。

假以时日,没准我们还有可能会见证“财团K”的诞生。
PS:如果你也对《游戏王》感兴趣的话不妨到4399游戏盒*载下**科乐美制作的正版《游戏王:决斗链接》,让我们一起为决斗带来“笑容”~