觉得阴阳师真是一个很棒的游戏,有很多照顾新手的设定,就算不课金也会有一定实力(但自己就课了很多XD),不用执着要抽特定的卡去过关,贴心的体力 储存设定,不用担心体力满而令游戏影响日常生活,可以休闲玩(自己就存了3000多体刷都刷不完,感觉非常适合我这种有家庭有工作的中年一族) 虽然游戏玩法很多,又是百鬼又结界又斗技,但玩了长时间趣味感肯定会降低,所以我想到了一些改良方法会大家讨论,主要在升星及斗技方面 首先说升星,自己玩了90日都只有有2只6星,5星大约7-8只,感觉这游戏最痛苦就是刷星数,曾经推个2个好友落坑,但不够20日 就一个退了,一个半退,都是对升星系统感到灰心,说自己实定没可以办到,主要是一样是上班族,没有那么多时间刷
所以我觉得这游戏的升星系统可以改良一下,我想到是加入机率去控制,现在每次升星都要一次放相应数量同星数去升,如果加入机率后,可以一只一只放,
例如:5星满等天狗吃掉第一只5星狗粮有10%机率直接升做6星,如果没有触发,吃第二只时就增加机率为20%,再没有升,第三只
会增加至30%,如此类推
到最后即是第5只,就肯定100%机率升做6星
这些不但会令玩家省了不少时间及刷药(非洲人表示没帮助XD),更一些冷门式神多一些机会被宠,变相增加斗技场的变化,官方更可以定期推荐某些
式神,例如有活动令某某式神在期间内升星机率上升,到时活动多乐趣多,玩游戏动力都更多~~
斗技方面,明显感觉斗技场的变化确实少,尤其是越高分越少变化,来来去去都是那些式神,所以官方要平衡某些式神的能力是绝对需要的
另外我自己觉得要加入斗技时可以临场换人,在现在5式神1阴阳师的基础下加入可挑选2个式神和阴阳师做后备临场更换
换出的式神不能再换入场,入场的行动条排最后,不可即时行动等(细节欢迎大家下面讨论)
这样做整个斗技场都变得更变化
另外就是斗技门槛,用式神星数来分区,奖励亦有明显不同,例如最强分区最少要出3-4只6星式神,次一级的分区限制又降低一点,最强的分区奖励变更
多(1000勾玉什么的,限时头框一星期等),玩家选好分区就不能转区,防止超强玩家取得所有分区奖励,令所有玩家都有机会在斗技场大展身手~~