巴蒂斯特的增幅矩阵想必各位已经耳熟能详,伤害翻倍通常是我们关注他的焦点,而那个治疗量翻倍不知道有没有人在意。
虽然这个功能被关注的少,但是这个翻倍治疗效果确实也很诱人,特别是对于像我这样的一个常年玩T的玩家,真心懂得自己血量掉得有多快。偶尔也玩玩安娜,也能体会到那种给队友抬血有时候真的是力不从心的感觉,甚至生物*雷手**经常性地砸给队友,让治疗效果提升50%,才勉强奶得回来。

这个增幅矩阵伤害翻倍治疗量翻倍,我深知其强大的效果,仅凭一条伤害翻倍就能让无数长枪英雄趋之若鹜,每一位长枪英雄拥有了增幅矩阵的加持后,都能随随便便秒人了,半藏,拉满弓射出去,打中身体的情况下是125点伤害,爆头则是250点,就算是满血死神也会被一下秒杀。
如果配上增幅矩阵,蓄力拉满弓射出去即使只命中了身体也能一下秒杀大部分输出英雄,毕竟除了堡垒,大部分输出英雄血量最多才250血,甚至偶尔还能碰到150血量的猎空,秒杀他们简直分分钟的事情。

巴蒂斯特这个版本伤害最高的应该要数麦克雷了,毕竟他刚刚增强一次,即使六连削弱了5点伤害,但是丝毫不影响他闪光弹接六连秒人。最明显而有效的增强则是神射手,读条速度明显增加,1.5秒后秒伤从275增加到550。也就是说1.5秒后每秒增加的伤害量都可以打死一个大锤莱因哈特了。
巴蒂斯特配合麦克雷绕后一定非常强大。每一位麦克雷玩家都有一个绕后开大五杀六杀的梦,但往往事与愿违,因为现在麦克雷开大语音很响亮,玩家听到“午时已到”这几个字的时候都开始找掩体藏起来,或者找到麦克雷瞬间秒掉。而有了巴蒂斯特就不一样了,麦克雷开大后,增幅矩阵一上,再加装个维生立场发生器,保护麦克雷不死,在敌人没把装置拆掉前就能杀光全场了,想想那场面就很振奋。

接下来就是治疗效果了,翻倍的伤害就已经很恐怖了,翻倍的治疗量当然不会差到哪去。这一点相信所有玩奶玩坦克位的玩家都能明白。特别是在进攻防守占点图中,尤为突出,防守方的火力非常猛,进攻方如果没有血量高的坦克位以及高治疗量的辅助位的话根本打不进去。
防守方一般会选择堡垒奥丽莎这种炮台防守,换做以进攻方是不会使用这种阵容来应对的,但是巴蒂斯特的加入则让这种情况变得可能,奥丽莎放盾,堡垒炮台模式坐下,巴蒂斯特锁血装置一放,T位就站得住脚,再来个大锤慢慢推进,对方火力猛的话可以用翻倍矩阵放在巴蒂斯特自己前面,让生化榴弹枪的右键炮弹穿过矩阵,范围性高效治疗,让团队不那么容易掉人。

总之,巴蒂斯特的出现,让守望先锋团队组合有了更多的选择,既可以选择利用翻倍伤害来打得对手毫无还手之力,也可以利用翻倍治疗量带来的超高抬血效果帮助队伍进行推进。巴蒂斯特和其他英雄配合的战术还可以继续开发。
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