在剑网三有个冷知识,如果你入了恶人阵营,你一定要记得,除了云湖天池,打战场一定要去YY队。
往往说出这句话的人,都穿着一身红,头上顶着恶人阵营,他的眼神深邃,背影凄清,说出这句话的时候,总会加上一句——别问我为什么。
哪有这么复杂,原因其实很简单,因为恶人的战场,总是赢!不!了!
所以恶人谷每个人都知道,一入此谷,排一下午。

有玩家在连输之后怒喷战场散排机制,难道恶人玩家不配赢?甚至打电话给西山居,和客服1V1已经成为了该玩家宿舍的日常保留节目。

就像魔兽玩家也有这样奇怪的疑问,为什么在全服人数优势的大前提下,联盟赢不了任何战场?和剑三玩家的感觉堪称一毛一样,毕竟恶人多如狗在游戏里已经不是什么秘密了。

人数多的阵营,反而赢不了战场,其实背后的逻辑很简单。
因为获取威望的方式无非以下几种:日常任务、攻防、野外、战场。
而剑三的恶人强势服与浩气强势服的比例已经超过了五五开,在许多服务器,恶人玩家经常让浩气玩家日常做不了,攻防天天输,野外没体验,那么只有一种方式可以以技术取胜而不是人数取胜了,那就是战场。

作为小小业内,今天就来解读下,在魔兽与剑三这种游戏里,为什么优势阵营战场难取胜的原因!剑三与魔兽,此类MMO游戏里,战场是PVP玩法中的一种玩法设计,在设计前,先理清下战场我们需要维护的东西:
战斗的阶段(如登入、准备、战斗、结算等阶段)
战斗的积分(击杀玩家得分、占领得分、助攻得分)

在战斗部分,剑三中的天然决胜因素,排除掉玩家操作影响之外,阵容,装分是最重要的决定因素。恶人谷玩家由于基数较大,每个门派相对分散,因此在阵容上的随机性更大,可能有时候你发现自己的队友各个都是砍仔,有时候却发现自己的队友怎么如此奇怪。
而由于人口基数问题,装分也较为分散,并非集中在某一水平。
因此,人口基数大的结果,就是在战场散排时,你面对的队友随机性更强。

而这也是为啥,一旦恶人朋友们选择了组排,却发现自己总是遇到浩气的大哥队的原因,因为浩气的玩家少啊!自然提升了你遇到大哥队的几率。
而决定游戏胜败的战斗积分,还在坚持玩PVP的浩气玩家,手法自然是有说法,因此在这种概率影响+玩家操作影响下。
恶人谷的朋友们,自然是一排一下午了。

同样的道理也适用于魔兽世界,在人人都喊着为了部落往前冲的时候,自然人数远超联盟,在这种人数比之下,部落不仅人多,小号也多,玩家的战场体验自然也是没有联盟的大手子好。
不过游戏嘛,每个人都是从小号开始长大的,胜败乃兵家常事,少侠何不再来一局?