《怪物猎人》系列的最新作《怪物猎人:崛起》目前已经发售了10多天了,前两天官方宣布游戏的销量正式突破了500万,还送了一堆的道具给玩家作为庆祝。从销量来看,本作的游戏人气还是挺高的,很多买了游戏的玩家都已经沉迷在刷怪或者是刷护石当中。

这次的《怪物猎人崛起》虽然在玩法上也是和前作类似,以狩猎怪物为主,不过却增加了很多新的要素。比如在继承前作无缝地图的同时,增加了立体地图的元素,让玩家可以探索的区域变得更加广阔,场景也变得更具真实感。

还有就是战斗方面,增加了翔虫系统,玩家可以通过翔虫实现在游戏中飞檐走壁的效果,也是这个原因,游戏场景中的大部分地方都可以通过翔虫到达。除此之外,还有搭配翔虫使用的铁丝虫技,每种*器武**都会有不同的专属技能,这些技能让不少*器武**变得比之前更加强力,玩家也有了更多的操作空间。

当然最受瞩目的就是包含了主线剧情要素的全新模式——百龙夜行,这个模式简直就是完全改变了游戏原本的玩法,因为它硬生生在一个动作游戏里面,塞进了一个塔防游戏。玩家需要在这个模式下防御怪物的攻击,守护要塞,与以前的狩猎打怪可以说完全不同,初次体验的时候感觉还蛮新颖的。

在这个模式中,玩家会在一个特殊的场景内,并且没有惯例的3猫限制,只要要塞不被攻破,玩家猫车几次都不会影响到最后结算的奖励。战斗一般会有2-3轮怪物进攻,每次进攻前会给玩家一定时间在场上指定的位置布置各种机关,有需要手动操控的,也有自动触发的,并且这些机关会随着玩家消灭的怪物而升级,也会被怪物破坏掉。

玩家就需要通过这些机关来阻止怪物的进攻,或者是亲自下场击退怪物,当然通常情况下都是操作机关的伤害会更高,不过在特定时候玩家也会获得BUFF,这时候就需要玩家自己下场去击败怪物。

整个关卡流程如果熟悉的话大概需要花费20分钟,如果不熟悉就可能要花更多的时间,并且由于怪物会以不同的组合进攻,场上的机关也经常需要更换。因此整个过程下来可能会比打怪还累,基本上除了一轮结束中间的时间可以稍微休息一分钟以外,其实大部分时间你都要操作者角色上蹿下跳,于是有玩家就吐槽感觉自己的按键坏得更快了。

不过《怪物猎人》本身确实就是个容易毁摇杆和按键的游戏,当年PSP的时候不知道多少人第一次换按键就是因为怪物猎人这款游戏,还有3DS的年代,不少人也因为怪猎而更换了自己机子的摇杆。
这次不仅增加了百龙这个操作这么频繁的模式,而且游戏本身也因为战斗系统的改变,战斗的节奏也变得更快,按键和摇杆的磨损肯定更加严重。再加上switch的手柄本身就不是很耐用,比如之前经常被吐槽的摇杆漂移,估计这次也会有一大批玩家因为这款游戏而不得不把自己的手柄送修吧。

当然更快捷的就是准备一个备用手柄了,我个人是在试玩版刚出的时候就提前买了一个,不过我没有选择原装的pro手柄,而是选择北通宙斯精英手柄,原因很简单,就觉得这款手柄比原装的pro更好用更耐用。

首先北通宙斯精英手柄是机械微动按键,比起pro的普通塑料胶垫,不仅触感会更好,而且也更耐用,并且这款手柄的按键是可以更换的,即使从前作转过来崛起的玩家也不怕按错键。同时它还有着很多pro手柄没有的功能,比如说自定义体感,可插入耳机等等。

不过我个人最喜欢的还是它那个背部的4个按键的功能,这四个按键可以支持自定义的按键宏功能,比方说这次游戏就增加了很多的*器武**专属技能,并且这些技能一般都是需要ZR+XA或者是ZL+XA来触发。原本的*器武**就已经有很多的招式派生连段了,再增加这些经常就会让人手忙脚乱按错,不过有了按键宏功能就可以直接设置在背后的4个键,让原本需要两键触发的*器武**虫技变成一键触发,一下子就方便了很多。

总的来说,这次的《怪物猎人崛起》确实是增加了很多新有趣的玩法,至于百龙夜行这个模式虽然有点拖时间,但是和几个朋友一起联机的时候还是挺欢乐的,会有那种平时定番狩猎体验不到的乐趣,还是蛮推荐和朋友一起玩的。