最近怪物猎人世界的风吹遍全网,很多多年潜伏的“老猎人”不惜买PS4,也要回顾一下狩猎的感觉。
在这个火爆现状下,还有多少人记得,腾讯曾经代理过《怪物猎人online》?
今天,咸鱼君简单谈谈怪物猎人OL为何半死不活吧。

和怪物世界比起来,怪物OL太平静了
立项很早,与卡普空合作
2016年开测,2017年上线,怪物猎人OL几乎被人遗忘。
MHOL带给玩家的体验到底如何?
《怪物猎人OL》腾讯2008年立项,*器武**、怪物的内容是由Capcom提供(其实就是老怪物重置了下)
策划、程序、UI、引擎都是鹅厂自掏腰包自主研发,注意,引擎使用的是CE3。
用此引擎开发的游戏有:孤岛危机系列,*击狙**手:幽灵战士2,战争前线 War Face(你大概有个印象)

大量怪物高清重置了
整体评分,中规中矩
下画面:十分出色,毕竟CE3引擎,还有2K 4K画质增强补丁。
界面UI:简洁明了,延续了原作简洁的风格,完爆市面剑灵、天谕之类。
交易系统:崩溃的经济体系,如同虚设的交易所设置。金币银币比例1:1互抵消耗,金币是可以交易的货币。
而金币的获取途径极其有限,只有通过赏金、技能天赋贩卖、护石交易获取。银币价值不高,但是和金币居然能1:1抵消,交易有多荒谬可想而知。
组队/匹配系统:中矩中规,毕竟直接照搬怪物猎人模式。
社团、公会系统:中矩中规
随从猫系统:有和平、勇敢等等属性,可通过刷图或者充钱来获得新的技能。

可以捏出性感任务造型
玩家流失严重
买断制根本不适合中国的国情,国内更适合慢慢薅羊毛的方式。 而VIP+时装+必要的道具收费格式,基本就是怪物猎人OL全部付费点。
MHOL刚开服时,仗着QQ人多,尝鲜的新人也多。一度出现服务器爆满,开会员优先的状况。
那现在呢……
百度搜索的内容核心仍然是:我的电脑能不能玩?这游戏好不好玩?
而不是该怎么玩,有什么活动 有什么比赛有哪些厉害的主播。
就可以侧面证明了,真正的玩家已经很少了,大部分人还是流失或者保持观望的情况。

曾经也出现过人数保密的情况
组队匹配难,游戏环境恶化
MH唯一的乐趣就是组队一起狩猎,然而匹配都组不到人了。
小编试过匹配等了6分钟没人,这游戏不组队的话没啥意思了。当单机玩的话我为什么不去玩3A大作?
折腾到后面,游戏又慢慢变成了氪金玩家的天堂,我等平民已经没啥意思了。
那不如跟朋友一起LOL开黑去。
不得不说,怪物猎人OL是一次腾讯游戏的战略失误,看到了IP的价值,却没赶上好时候。

单刷好寂寞
单刷好寂寞
总结一下怪物OL失败的原因:
1、没正确认识国情,买断制不符合当时情况;
2、没正确预估用户基数,怪物忠实玩家依然是少数(和LOL比);
3、没正确判断游戏配置,能支持其怪物猎人的PC依然是少数。