开服服务器设置基础管理

服务器名称 :显示在方舟生存进化客户端内非官方服务器列表的服务器名称。需要注意的是如果名称大约在60个字符后面的内容是不显示也搜不到的。
服务器密码 :清空不要设置,设置了玩家需要密码才能进服。
管理员密码 :服务器管理权限的密码,可以开启管理员权限。
观察者密码 :可让玩家使用观察者模式的密码。
服务器端口 :自定义,每个服务器设置不同,不能与其他已使用的端口重复,设置的这个端口号+1的端口号也会使用不能设置为其他服务器的端口。客户端使用的端口,并且EPIC平台直连用的这个端口。
目标端口 :自定义,每个服务器设置不同,不能与其他已使用的端口重复。也叫查询端口,steam平台的直连用的是这个端口。
本地IP :根据服务器网络选择,可选择“让方舟自己选择”。
启用RCON :建议开启。勾选后可以点击右上的控制台按钮管理服务器,如查看服务器玩家、后台输入管理代码等。开启后自定义个用于该地图使用的RCON控制台端口号,不能与已使用端口重复。
端口说明:
一个服务器设置好后使用的端口号: 服务器端口 , 服务器端口 +1, 目标端口 , RCON 端口。
比如上图设置的端口,使用的端口号:7777,7778,27015,30000。这四个端口不能再使用设置为其他服务器的端口否则会导致无法连接服务器!
地图名称 :可以在下拉框里选择官方地图,如果是mod地图则填入mod id*载下**后手动输入作者给的地图名称。
总装换MOD ID :留空,可在下拉框中选择原始DLC,用来开原始服。
MOD ID编号 :添加要添加的MOD的mod ID。每个id之间用英文逗号”,”隔开。配置mod设置位置在“ 自定义GameUserSettings.ini设置 ”里粘贴创意工坊mod发布页版块给出的配置代码。
自动保存时间 :服务器自动保存地图的间隔。(是保存间隔不是备份间隔)
右边两个按钮一个 立即备份 ,一个 恢复 。恢复按钮里可以用于回档,需要服务器关闭后才能操作。
服务器公告消息 :设置每次进服显示在游戏界面上方的文本。
方舟毁灭倒计时 :自己决定。
服务器选项 和 服务器日志选项 :可参照我设定的,具体的鼠标移到相应的项目上会有介绍,不一一讲解。
要开启steam和EPIC互通只需要勾选 Enable Crossplay ,并且没有添加mod即可。另两个英文的为仅steam和仅EPIC,后续会翻译。
启动时强制重生恐龙 :每次服务器开启时会清理一遍所有野生恐龙,自行决定是否开启。
备用保存目录名称 :建议留空。如果设置了则文件内地图存档的文件夹名则为设置的值,不利于一些软件工具操作存档。
跨方舟数据集群ID :是多通服互通需要设置的,要想多个服务器在一个集群,传服时可见则每个服务器都设置相同的ID。
集群目录覆盖 :要让同一服务器的地图方舟数据互通,即可互传人物恐龙和物品,集群目录覆盖点击打钩。
服务器参数 :服务器启动参数和开启活动,可在 ARK维基百科 里查看活动启动代码。
