读完本文,你会发现,原来许多游戏平台、学习平台的机制都是一个又一个“斯金纳箱”,让人依赖成瘾的老*机虎**也是“斯金纳箱”。
首先严格说来,斯金纳箱是一个心理学实验装置。是心理学家斯金纳在1938年发明并用于动物操作条件作用实验。其基本结构是:在箱壁的一边有一个按压杆,在杆旁边有一个装食物的小盒靠着箱壁上的小孔,小孔外是食物分配器,其中贮有颗粒形食物。动物在箱内按一下按压杆,即有一粒食物从小孔口落入小盒内,动物可取食。

接下来就来看看斯金纳箱的几次著名试验和他们对我们的启发吧?
实验1:行为与奖励
过程:将一只禁食24小时的小白鼠放入箱中,每次按下按压杆,则会掉落食物。
结果:小白鼠自发学会了按按压杆。
启发:平台将用户行为与奖励不断重复、建立联系,就可以培养起用户的行为习惯。
应用:签到系统,游戏成就系统,在线学习积分系统等等,在用户做出某些行为后(如下单、发帖、阅读新闻),给他一个强化(如红包、积分、现金),就会让用户的这个行为巩固和重复。
实验2:行为与惩罚
过程:将一只小白鼠放入箱中。每次小白鼠不按下按压杆,则箱子通电,对小白鼠进行电击。
结果:小白鼠学会了按按压杆,一旦箱子不再给与电击,小白鼠的行为迅速会消失。
启发:惩罚的确可以迅速建立人的行为习惯。但是依靠惩罚建立起来的行为习惯,来得快去得也快。
实验3:行为与固定概率
过程:将一只禁食24小时的小白鼠放入箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按压杆可概率掉落食物。
结果:小白鼠一开始不停按按压杆,过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按按压杆,当掉落食物停止时,小白鼠的行为消失。
启发:一旦行为者知道短期内行为不会再得到奖励,那么他将不会继续这种行为。
实验4:行为与随机概率
过程:将一只禁食24小时的小白鼠放入箱中,当小白鼠多次按下按压杆时,随机概率掉落食物。
结果:小白鼠终于学会了不停按按压杆。而且当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。
启发:由于结果是随机的概率性的。行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。
应用:老*机虎**、彩票等赌博器具,让人成瘾,总是想象也许下一个中奖的就是自己。
了解这些实验之后,你会发现原来,许多游戏平台、学习平台的机制都是一个又一个“斯金纳箱”,让人依赖成瘾的赌博机也是一个“斯金纳箱”。这就是学习心理学的美妙之处。
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