王者荣耀S19赛季调整了中路的兵线血量,让中路法师的地位得到提升,到多位坦克的属性被官方调整,以及廉颇的重做,让坦克英雄成了版本之子,彻底改变了对抗路之前玩家一直使用强势战边的情况,这些改变也促使整个游戏版本节奏发生变化。

可爱的胖达荣荣
但现如今即使是坦克版本,曾经风光一时的坦克英雄梦奇却依旧没有自己的一席之地,不得不让人感慨当时S9刚上线的梦奇,凭借着AD出装在上路处于横行霸道状态,当时除了吕布基本上没有任何英雄可以很好压制他,这也让官方对梦奇进行了几次削弱调整。
自此,梦奇开始一蹶不振,就算是现在是坦克横行的版本,依然没办法让他起死回生。那么既然调整前的梦奇太无敌,调整后的梦奇地位又略显尴尬,官方的意思自然是还不如直接进行重塑。
定位为坦克,技能却杂乱无章
梦奇一直有2种出装方式,一种是AD物理出装主要依赖平A打出暴击伤害,另外一种是AP法术出装主要依赖技能打出法术伤害,早期AD出装会更适合梦奇,而经过几次削弱的梦奇开始偏向AP出装。但是2种出装都没有坦克出装,这让定位成坦克的梦奇,所处的位置特别尴尬,当然这也跟梦奇的技能有关。

胖瘦状态属性不一样
梦奇的被动技能效果是让他能出AD装主要原因,长胖的梦奇会增加最多150点的物理攻击,并且提升200点物理跟法术防御。这让梦奇使用AD装的时候,更依赖处于变胖的状态,才能让梦奇扛更多伤害、打出更多的物理伤害。但同时限制了他的移动速度,这样对于他的游走能力限制很大,虽然可以通过变瘦来加快移速,但我会让他处于没有能量的状态释放其他技能。

提高生存能力
如果说被动技能变胖状态让梦奇更能扛伤,那么一技能提供的护盾再一次提高了生存能力,这同时可以辅助AD梦奇对敌人造成更多的伤害,毕竟AD梦奇必须要近身打出输出,其他技能在近身状态下,对于他的帮助并不大,可以说一技能才是符合他坦克定位的标准技能。

消耗型技能
二技能可以对敌方英雄造成减速,并且消耗的能量能让梦奇变瘦,加快移速追击残血英雄。只是二技能属于AP伤害,对于AD梦奇的作用就只有减速效果,不然确实很难近身敌方英雄,这技能更有利于AP梦奇频繁使用消耗对面血量,在噩梦快结束的时候还能将其回收,补充自己的能量。

开团跟逃跑都能用
梦奇三技能属于远程控制技能,虽然在范围内可以减速敌方英雄,但是命中率其实并不是太高。对于AD梦奇的作用就是快速接近对面后排英雄,才能更容易近身普攻。而AP梦奇三技能更适合当做消耗使用,当然也可以帮助队友提供减速跟控制技能,这让梦奇开始偏向于队伍中的辅助位。
梦奇的全部技能关联性并不高,不像其他热门英雄每个技能都有着相辅相成的作用,这就是梦奇技能看上去杂乱无章的原因。毕竟玩家不管选择使用AD还是AP出装,总有技能不太适合出装使用,这就让某个技能属性跟作用成为了可有可无的存在。
因此,官方也很明*梦白**奇的定位跟技能都有问题,让他看起来有一种不伦不类的感觉,自然最终决定进行重塑。但是重塑并不会这么快进行,那么当前版本的梦奇到底适合AD还是AP出装呢?
数据分析到底适合出AD还是AP
当前版本廉颇边路强势,下图为满装备、满级的廉颇属性,最大生命值10562、物理防御1162、法术防御529,来测试梦奇AD跟AP出装造成伤害各是多少。

廉颇后期满装属性
物理防御:1162×(1-40%)≈697.2
物理减伤比例:697.2÷(697.2+602)×100%≈53.6%
法术防御:(529-64)×(1-45%)≈255.75
法术减伤比例:255.75÷(255.75+602)×100%≈29.8%
同样是满装备、满级AD出装梦奇的属性图,这是计算胖形态下的梦奇,所以他的物理攻击会有额外的200加成,并且因为没有装备物理穿透铭文,所以他的物理穿透为0,只有装备带来的40%的穿透属性。

AD梦奇只有物理攻击力
普攻伤害:1034-1034×53.6%≈479.8
暴击伤害:479.8×2≈959.5
一技能伤害:700-700×29.8%≈491.4
一技能护盾量:1050×120%≈1260
二技能伤害:450-450×29.8%≈315.9
三技能伤害:300-300×29.8%≈210.6
因为平A过程中很少使用技能伤害,所以我们只计算普攻479.8伤害,廉颇最大生命值除以普攻的伤害值,可以得出普攻次数:
10562÷479.8≈22.01
在计算60%的暴击几率,大概10次普攻会有6次暴击:
10562-(10×479.8)-(6×479.8)≈2885.2
剩余的血量再除以普攻的伤害值:
2885.2÷479.8≈6.01
得出大概需要普攻16次左右才能将廉颇击杀,期间就算加入一技能的伤害,大概也需要13次以上才能击杀廉颇,这说明AD装梦奇击杀廉颇这种坦克还是比较困难的,那么AP装梦奇用多少次数能击杀呢?

AP装同时拥有物理跟法术攻击力
普攻伤害:724-724×53.6%≈335.9
一技能伤害:(700+1701×80%)-(700+1701×80%)×29.8%≈1446.7
一技能护盾量:1050+1701×120%≈3091.2
二技能第一次伤害:(450+1701×45%)-(450+1701×45%)×29.8%≈853.24
二技能持续伤害吐出的噩梦会被自己回收,所以伤害忽略不计。
三技能击飞伤害:(600+1701×40%)-(600+1701×40%)×29.8%≈477.64
因为技能有CD时间,那么计算全部技能的第一次伤害结果:
1446.7+853.24+477.64≈2777.58
廉颇最大生命值除以全部技能造成的伤害值:
10562÷2777.58≈3.802
AP梦奇只需要4次技能循环就能将廉颇杀死,当然三技能跟二技能用得比较少,但是一技能增加超厚的护盾量跟伤害能弥补三技能跟二技能的次数,并且还能使用普攻,所以很明显AP梦奇在后期的伤害跟生存能力,其实比AD梦奇都会强上不少。
所有技能都是全中的状态,假设你对面不是位移英雄,那么技能的命中率也会有所增加,即使距离不够你也可以用技能消耗血量。
上面是依照对线状态去计算,后期梦奇更应该关注的切后排输出,或者限制他们的输出位置,那么AP梦奇后期能否一套技能秒杀脆皮?

满装后羿属性
上图是后期的后羿属性图,最大生命值5986、物理防御336、法术防御169,我们只计算后期AP梦奇会不会有机会秒杀。
法术防御:(169-64)×(1-45%)≈57.75
法术减伤比例:57.75÷(57.75+602)×100%≈8.7%
一技能伤害:(700+1701×80%)-(700+1701×80%)×8.7%≈1881.5
二技能第一次伤害:(450+1701×45%)-(450+1701×45%)×8.7%≈1109.7
三技能击飞伤害:(600+1701×40%)-(600+1701×40%)×8.7%≈1169
全部技能伤害减去后羿的最大生命值:
1881.5+1109.7+1169=4160.2-5986≈-1825.8
很明显AP梦奇的伤害并不能一套带走后羿,如果后羿有闪现或者队友帮忙,就很难进场顺利击杀,所以AP梦奇千万不能盲目进场杀后排,更需要消耗为主在看准残血用三技能进场秒杀。
因此,当前版本梦奇会更适合使用AP法术装,不管是做消耗,还是有机会贴近后排输出,AP梦奇一技能提供的超厚护盾跟伤害,都能保证自己顺利击杀跟提升生存能力,所以我个人推荐玩AP梦奇。
梦奇玩法与团战思路
AD梦奇的玩法就是保持自身的肥胖状态,除了释放一技能的护盾,其他技能尽量少放,才能保持好肥胖状态增加自己的物理攻击力。不过因为肥胖状态移动速度会非常的慢,那么适当释放二技能,达到减肥效果在赶路期间捡起噩梦,可以让梦奇更快速的赶到线上避免外塔被敌方英雄拆除。
AP梦奇主要是消耗为主,玩法更偏向于中路法师技能型输出,但同样需要注意自己的能量不要被对面消耗太多,这就像法师没有蓝的时候,就很难打出更多的伤害,只是梦奇即使是AP出装普攻伤害也会比一般法师好太多。
而不管是AD还是AP梦奇赶路能力都较差,如果双方团战爆发,你并没有办法赶到,最好的方式还是选择不去支援,将单带进行到底。如果己方团战赢了,那就是大获全胜,如果己方团战输了,那么你也能凭借着单带优势,拆掉敌方更多的外塔,甚至是高地塔,这有利于后期的超级兵为己方带来兵线优势。

团战玩法
团战思路:团战中的梦奇要注重入场时机,可以用三技能开团,也可以利用三技能分割战场,这就看玩家对于当时团战位置的判断,不过需要注意己方队友能不能跟上自己的节奏,不要你三技能进去后,发现队友完全跟不上,那么现在的梦奇即使是出AP装护盾很厚也很难扛特别久的时间。
反正,现在梦奇的玩法都偏向单带跟消耗为主,如果一味地冲进敌方人堆中,很难有全身而退的机会。当然要是有机会跟对面后排英雄互换,那也是可以看准时机直接三技能进场,即使换不到也会给己方提供很好的团战优势。
梦奇铭文跟出装推荐
不管AD还是AP梦奇都适合使用一套铭文,毕竟即使是AP梦奇进场都需要普攻打出一些伤害,那么下面推荐的这套铭文自然都可以被他们使用。

通用铭文推荐
铭文推荐:红月*10 狩猎*10 心眼*10或者携带几个轮回增加法术吸血,提高对线期的持续作战,当然习惯普攻的玩家也可以带一点祸源。
出装方面AD梦奇推荐:急速战靴+闪电*首匕**+无尽战刃+影刃+泣血之刃+碎星锤

AD梦奇出装
AD梦奇自然是打的普攻伤害,那么攻击速度跟暴击会直接影响到他的伤害输出,而泣血之刃又能提升他在单挑或者团战的生存能力,并且这套出装经过测试是比较适合当前版本AD梦奇使用,当然如果对自身生存能力比较堪忧,也可以适当出一些防御装。
AP梦奇出装推荐:抵抗之靴+回响之杖+巫术法杖+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书

AP梦奇出装推荐
AP梦奇害怕被对面控制按不出一技能的护盾,那么抵抗之靴就非常适合使用,而本身AP梦奇就属于消耗型玩法,所以法术装备都是增加法强居多,只有巫术法杖配合着普攻使用。不过梦奇很害怕真伤英雄,如果无法拉开距离,就出一点物理防御装会更好。
梦奇不管是AD还是AP团战都需要进场输出,这让他如果在短时间内无法打出爆发伤害,很容易被对面集火秒杀,这对于现在的梦奇确实是一个很大的问题,希望重塑后的梦奇能有更出色的表现。