c4d 3dmax maya有什么区别 (blendermaya对比)

在学校项目中使用 Maya 8 个月后(我已经默认使用它),我对 Maya 感到非常自在。在此之前,我花了大约十年时间自学 Blender,并获得了 3d 建模软件的所有好处(细分建模、程序材料、粒子系统、动画、流体模拟)。但是,在与新的 UI 方向进行了长时间的斗争之后,当我最终重新适应 Blender 2.8 时,我很快就放弃了 Maya,转而使用互联网上最受欢迎的开源替代品。立即熟悉最新版本的 Maya 并使用一些行业标准技术迁移回 Blender,我想提供一份清单,列出 Blender 相对于 Maya 的优势。

blendermaya对比,Maya和blender哪个好学

  1. 用户界面 Maya 用户界面可能是 Maya 用户已经习惯的东西,因为它是他们熟悉和理解的熟悉工作区的感觉。我想这是一个非常偏好的问题,在 Maya 的辩护中,它确实有 UI 颜色自定义。但是,除了对非常复杂的软件 UI 的各个方面进行技术上非常具体的自定义之外,没有任何简单的方法来更改工作区的外观。人们会期望至少有一些颜色主题预设可供选择。我能够实现的颜色自定义仍然是那种可怕的 Windows 98 外观。据我回忆,没有圆边,工作区默认使用 16 种颜色。Blender 默认带有 20 多个外观预设列表,用户也可以自定义自己的外观预设。
  2. 非破坏性工作流程 我真正欣赏 Substance Painter(以及某种程度上的 Zbrush)的一件事是能够动态地进行更改,而无需将它们提交给静态数据。让我以镜像为例。Maya 能够在任何轴上镜像几何体,这很好,但这并不是什么新鲜事。我希望能够通过实时视口更新进行交互式建模。由于相对较新的更新,Maya 还可以从曲线生成很酷的几何体,但悲剧的是,这也只是课程的标准。Blender 长期以来一直使用令人印象深刻的修改器堆栈系统,该系统允许进行创造性探索,而无需对网格进行任何真正的破坏性改动。
  3. GPU 渲染 Maya 的光线追踪渲染器 Arnold 是 Maya 最好的东西之一(我猜它的软件兄弟 3dx Max 也共享)。然而,虽然结果令人印象深刻,但我对完全不支持 AMD GPU 感到惊讶。事实上,整个 GPU 渲染选项通常被 Maya 用户认为是命中注定。当然,在生产环境中,VRay似乎是标准渲染器,但这也是一个有广泛学习的付费外部渲染器包。Blender 附带 Cycles,这是一个完整的 PBR 光线追踪渲染器,它在 2011 年首次发布的 Blender 2.61 中收到了许多更新。它支持 AMD GPU 以及 Nvidia 的 Cuda 和 Optix 渲染设备。此外,Blender 的实时渲染引擎 Eevee 中使用的许多材质也可以与 Cycles 一起使用。
  4. 社区支持 这无疑是 Blender 优于 Maya 的最有力论据。在 Maya 中处理项目时,我经常需要查找有关如何处理不同任务的 Youtube 视频。我发现了几个常规的 Youtuber,它们为 Maya 在各种不同的任务中使用创造了很好的内容。我还找到了一个官方 Autodesk 疑难解答论坛(我没骗你)一个人试图回应每个 Maya 用户发布的每个问题。现在将其与数百名 Blender 用户非常积极地发布免费和付费教程视频、延时项目、工作流程建议视频、插件更新、软件集成视频以及众多活跃的 Blender 社区论坛进行比较,以获取有关普通 Blender 工作流程和插件的帮助- 增强的工作流程。
  5. 插件支持 如上所述,就 Blender 相对于 Maya 的优势而言,我可能会将这一点排在第二位。虽然我会说有些人已经创建了用于 Maya 的插件/插件,但它们通常不是很精致,实际上可能会导致 Maya 崩溃。那些好的最终会集成到新版本的 Maya 中,这意味着 Autodesk 必须保持对添加的每个新小工具和功能的支持,并在出现严重错误时解决用户问题。此外,我记得在尝试安装插件时遇到了非常困难的时期。Blender 默认带有大量可选启用的插件,它们可以真正改变在 Blender 中工作的整个体验。然而,付费插件将 Blender 的潜力推向了我为 Maya 保留的优势。以 UV 展开为例。老实说,Blender 带有一个非常基本的 uv 展开设置。它缺少我在 Maya 中期望的几个明显必要的功能。借助几个付费插件,Blender 可以完成我在 Maya 中所做的所有事情,而且还可以使用功能强大的付费插件将 UV 岛打包得比以前更紧密。
  6. 热键工作流程 当我学习 Maya 时,我被教导标记菜单以加快我的工作流程。当我回到 Blender 时,我真的在寻找它时真是太棒了。标记菜单使进入屏幕顶部的菜单变得不必要,这只会促进更大的创造力。但是,除了变换 Gizmo 之外,Maya 似乎没有一种简单的方法来变换对象。当然,也可以在变换属性窗口中输入准确的数字(但这并不是 Maya 独有的)。Blender 用户可以快速学会使用 Blender 热键来以指数方式加速他们的工作流程。当然,在 Blender 中也可以使用 Maya 中相同类型的标记菜单,但我发现自己没有使用它,因为相比之下,热键的速度实在是太蠢了。此外,
  7. 雕刻潜力 老实说,我很惊讶 Maya 拥有非常好的雕刻工具。它们用于创建高多边形雕刻细节,否则必须将这些细节带到 Zbrush 或 Mudbox 中。但是,我有时会遇到雕刻无法正常工作的问题,并且默认值设置得非常高。我猜大多数 Maya 只使用 Zbrush 来进行最真实的雕刻工作。Blender 的雕刻已经有一段时间了,但最近,工具和功能正在爆炸式增长。除了可供选择的大量笔刷之外,Blender 的雕刻模式还能够利用 Blender 非破坏性修改器堆栈。这意味着在 Blender 中进行重投影是可能的,还有很多其他事情。此外,我在 Zbrush 中发现的最酷的东西之一是多边形组,它只允许在网格的某些区域变形,以及强大的掩蔽能力。Blender 在雕刻模式下具有强大的遮罩功能,Blender 的多边形组版本现在可用作面部集。
  8. 启动时间 这是我真正感到沮丧的事情。Maya 需要大约 5 到 8 分钟才能加载,如果在启动时调用多个插件,则可能需要更多时间。事实上,Maya 和 Blender 都经常崩溃,因为它们作为 3d 建模软件可以做一些不可思议的事情。但是当 Maya 崩溃时,我会收到一条消息,向 Autodesk 发送诊断信息(它总是告诉我我的工作会话突然结束),然后我不得不重新启动 Maya。值得庆幸的是,Maya 会定期进行进度自动保存(这会占用大量空间,具体取决于项目)所以我通常不会丢失太多工作,但 Blender 可以做同样的事情。在糟糕的一天,Blender 只需要大约 2 分钟即可加载。
  9. 安装 我想这只是使用开源软件的其中一件事情。与大多数软件一样,Autodesk Maya 的每个版本的每次安装都需要一个漫长的安装过程。当它全部设置好时,它也会占用大量空间。Blender 有多种格式(取决于操作系统和安装方法)。不过,对于 Windows 用户,您可以选择 *ex.e** 文件、.msi 文件(如果您更喜欢玩酷游戏,则可以从 Steam 安装)。我的记忆中没有安装!Blender 仅从从 Internet 获取的可执行文件运行。这使得更新更容易和更可取。
  10. 价格 我想这通常被视为 Blender 与 Maya、3ds Max(或 Cinema 4d)相比的不利因素。Maya确实有学生版,但是需要在读证明,显然不允许做项目工作。完整的 Maya 软件每年大约需要 1800 美元。当然,付费的工作室知道他们可以在关键时刻联系 Autodesk 解决问题,但如上所述,如果有足够的在线社区内容来自遇到类似问题的其他用户,问题通常可以得到解决。Blender 是免费的,并且始终根据 Blender Foundations 站点提供。

总之,我意识到有些人必须继续使用 Maya 是有原因的。学习任何软件包就像学习从事新工作一样。有很多东西要学。还有一些工作室可能会获得税收优惠以使用 Autodesk 的软件,以及与可能在该项目上合作的其他工作室的集成。但总的来说,我承认我实际上是为了时间而缩短了我的名单。我认为选择哪种软件的决定在这里是不言而喻的。