【美术升级】

首先,是建模方面的优化, 云中君的翅膀、发型、着装、搭配都进行了升级 。添加了一些云梦泽背景特色的细节,给人一种神秘又梦幻的感觉。
PS:诟病较多的发型问题,也终于解决了,不再是“鸡窝”。
从目前官方给出的消息看,海报很有可能也会更改,不知道会不会和典韦一样,所有内容都进行调整,大家可以期待一波。
【技能方面优化】
云中君的技能也迎来了全面升级,强度确实会提高一些,我们来分析一波:
1.被动“短板”问题

云中君时常落地的短板问题优化, 调整后4级可一直解锁飞行,这增加了一定的容错率和缓解了输出真空期问题 ,云中君的持续作战能力也会因此而提高。
这个改动还是不错的,不会再因为“走地鸡”问题,导致被对面“狂揍”,也带动了一波他的操作空间。
2.攻击距离优化

飞翔后的普攻攻击方式,与调整前差不多,同样附带印记的“撕裂”效果,这也保留了云中君的基础玩法。

而在释放技能后, 云中君的攻击距离会有所增长,范围约是中距离,并且还附带穿透 ,目的还是为了加强他的团战能力,使其不再是单一的“抓边”英雄。
3.作战能力以及控制手段提升

大招技能也迎来了一波重做,我们来分析一下:
①在无敌方英雄单位时,云中君大招会和调整前差不多,腾空而起并落地,造成伤害和控制。

②但若范围内有敌方单位, 云中君会直接抱起升空,将敌方狠狠摔在地上 ,造成击飞和被动“撕裂”效果。
③这样一来,云中君对脆皮英雄的威胁也会提升, 一记“抱摔”就有可能直接让其丧失作战能力 。
PS:可以通过轮盘来选取目标单位,就是不知道实际的大招范围是多远。
总体来说,云中君改动的地方还挺多的,除去一技能俯冲、位移没太大变化外,其余技能都进行了升级,会更加注重前中期作战,让他适配版本一些。
至于强度如何,还是要上线后才能判断,初步来看会落后于曹操,预计与典韦差不多。