
《魔兽世界》这个游戏已经在游戏界经营了很多年,很多玩家也都听说过这个游戏的大名,也可以说是这个时代最成功的游戏之一,这款游戏之所以可以如此的经久不衰,也是因为他经历了多个版本的改革,让游戏开始越来越适应这个时代,但是这款经典的游戏经过游戏官方多年大刀阔斧的改革也是变得让玩家越来越看不懂,很多老玩家也是对现在的环境非常不难,游戏也衍生出了一些过去版本根本不会出现的问题。

在过去的游戏里,判断一个治疗是好是坏主要是看他能不能保证团队的血量,能不能保证不倒T,能不能及时抬起受伤队员的血量。但是对于治疗能不能贡献出多高的DPS确实没有做出多少分要求。

但是在如今的游戏版本,越来越多的游戏场景需要治疗为团队贡献出DPS,甚至是出现了判断一个治疗强不强就看能打出多少DPS的标准,这下让很多玩家讨论了起来,毕竟这个说法也是颠覆了很多玩家多年的认知。

认为需要治疗打高输出的玩家认为,在现在的大米中,由于是有时间限制,因此需要玩家的队友尽最大的努力去输出,因此出了坦克和输出职业以外,治疗也需要帮助团队去输出,这样才能保证团队可以用最短的时间打完大米。很多玩家表示看见过很多治疗玩家在大米中全程只抬血线,一个输出技能都不放,就站在那里全程发呆,对团队一点帮助都没有。

不过也是有很多治疗玩家表示了自己的反对意见,首先就是治疗职业无法像其他法系输出一样拥有稳定的回蓝能力,想回蓝基本只能靠发呆,如果全力进行输出的话,那么自己的蓝量肯定会吃不消,万一自己打的没蓝了出现团队血线危机的情况,自己没蓝抬血出现了减员甚至的团灭那真是得不偿失的事情,而且很多坦克和输出自己疯狂拉怪也不躲技能,给治疗带来很大的压力。也根本没时间去打输出。

其实从以上的两种说法我们可以看出这就是新的游戏时代的思维和老版本思维的对抗。在当年,治疗的地位非常之高,只要完成自己的职责就可以,但是随着版本的变迁,游戏的玩法开始出现变化,很多情况是过去不曾出现的,出现这种争吵也是非常正常的,但是玩家毕竟还是要顺应时代,治疗玩家的职责当然还是要保证团队的健康,但是在大米这种特殊情况下提供一些输出也是必要的。不过用输出指标来衡量治疗,确实是有些没必要了。