文/静海君
你可以在同一局游戏中看到多个闪现、惩击,你也可以在同一局游戏中看到多个弱化、干扰,可是你几乎不可能在同一局的比赛中遇到两个治疗。甚至说,现在常规排位里遇到有人用治疗都会感觉有些神奇。
为什么治疗现在的出场率会那么低呢?同样都是召唤师技能,它比弱化和干扰差在哪呢?
为什么治疗的出场率会那么低呢?它哪里不行呢?
⑴治疗的出场率究竟有多低

我统计了一下最近10把的排位情况(星耀二左右),最终的数据如上图:
出现次数较多的召唤师技能分别是:闪现的41次、惩击的31次。出现次数一般的召唤师技能分别是:干扰的9次、净化的5次、晕眩的5次。出现次数较少的召唤师技能分别是:斩杀的3次、弱化的3次、治疗的2次、疾跑的1次以及狂暴的0次。
狂暴出场率低是因为被削弱了,疾跑出场率低是因为空间被惩击、晕眩、斩杀等召唤师技能所挤压,那治疗呢?它又是为什么呢?
⑵治疗的具体效果

治疗这个技能主要有两个效果:
第一个效果是回复:能够回复自己和己方英雄15%的生命值。第二个效果是提升移速:使技能范围内的队友提升15%的移速(持续时间为2秒)。
一个是回复生命,一个是增加移速,两个效果看起来都很不错,可是为什么组合在一起就不行了呢?
⑶治疗的缺点分析

不管如何,你必须得承认治疗术的施法范围还是很大的,几乎占据了整个屏幕的它确实可以在团战的时候比较好地完成自己的使命,可是在范围确实足够的基础上,治疗术的实际效果却并不理想。
首先,治疗术的治疗效果真的非常的不足。
如果你是一个血量上万的坦克英雄还好,一个治疗术还能回复个1500-2000血。可如果你是一个脆皮英雄呢?你本身的血量也就7000左右,一个治疗术回复个1000点血,也就是别人一下普通攻击的事。
其次,治疗术的移速加成真的不多。

就拿出了鞋子和闪电*首匕**的鲁班来举例子吧,原本他的移速是495,在享受到了治疗术的移速加成后,他的移速变成了546,增加了51点。
51点这个移速加成有没有用呢?当然有用,可是如果给这个51点移速加上自己要出带有移速的装备,且120秒才能享受一次,你还觉着它有用吗?
所以治疗相比弱化和干扰弱在哪里呢?我觉着是数值不够,团战中保人的效果不如弱化,对线时对队友的帮助又远不如干扰,而弱化、干扰、治疗又大多是辅助在用,干扰和弱化用的人多了,治疗用的人自然就少了。
小结:治疗术的两个效果其实都很好,但是个人觉着它最大的问题是强度不够。
S26赛季加强的召唤师技能是斩杀,我们有理由相信就在不久的将来,治疗也会有所调整,那么它的调整有哪些方向呢?
⑴关于治疗效果的调整
在治疗效果调整这一块,我觉得可以有3个方向:
第一个方向是增加治疗效果的实用性,就比如说将治疗的数值从15%最大生命值调整为1000+5%最大生命值(这里的数值可以再调整)。

就比如反伤刺甲的反伤被动就改成了受到1000+10%最大生命值才可以触发,这样的调整对于反伤刺甲是削弱的,可是如果治疗术改成这样做那就肯定是加强了。
第二个方向是考虑能否提前使用治疗术。如果治疗术溢出的那些回复量能够转变成护盾效果的话,那么治疗术的使用率肯定也会高起来。第三个方向的话是关于制裁之刃和梦魇之牙的。

制裁之刃和梦魇之牙的重伤被动可以降低治疗术50%的治疗效果,原本治疗效果就不算理想的治疗术一旦碰到这两件装备真的非常头疼(偏偏能用治疗术的英雄大部分也带有回复技能,所以遇到的概率极高)。
那么如果策划能为治疗术加上一个设定,比如治疗术回复的血量不会被重伤被动所影响,那么治疗术的实用性肯定也会高上一些。
小结:在调整治疗效果时,我们可以从回复的数值,溢出数值的转换以及不受重伤影响这三方面想办法。
⑵关于cd时间的调整

现在cd时间还是120秒的召唤师技能一共有三个,它们分别是闪现、净化以及治疗。
闪现有位移,净化有解控和无敌,治疗呢?就凭回复的那点生命值,它拿什么和闪现和净化比?所以我个人觉着治疗最应该调整的其实是cd时间,直接改成90秒就可以了(其它都可以不动),这样调整的话,既有了加强,又不会有太大的影响。
小结:我认为治疗术的cd时间可以稍微缩短一些。
虽然相比狂暴、疾跑来说,治疗术的出场率好像还高一点,但是大家别忘了,狂暴和疾跑那都是有深度*绑捆**用户的,相比之下,有哪个英雄一定要用治疗术吗?从这个角度看的话,我真心觉着治疗术应该加强。
以上,我是静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。