为什么H1Z1没有大逃杀好玩,吃鸡在中国销量惊人的真正原因

作为一个购买了吃鸡和h1z1的用户来说一下

神仙多,上次更新亚太服直接成仙境,一把游戏几十个挂你怕不怕?

官方锁大陆ip ,前一段时间还不能玩,老是404(这是官方不作为)

h1z1的画质比较偏卡通风,玩法比较单一

跳伞随机,完全靠运气,有时候能给你随机到森林里去

而且主要用的*器武**就那么几把,大部分只玩m4 ,3分钟就能收集完一整套装备,如果想当老苟,那么大部分的时间是毫无意义

也就是说,当你收集m4的*药弹**,背包放几个头盔,加几个制造防弹衣的材料后,你将无所事事

空投补给也没有什么争抢的乐趣,除了一把阻击,这把枪有甲的情况下是不能秒杀的,而且远程需要预判

为什么H1Z1没有大逃杀好玩,吃鸡在中国销量惊人的真正原因

吃鸡就不同了

吃鸡枪械之多,配件之全,h1z1再更新10个版本都未必赶的上

建模相对精致,第一人称不会玩的头晕

抢空投很有必要

为什么H1Z1没有大逃杀好玩,吃鸡在中国销量惊人的真正原因

外挂少,对战相对公平

开箱免费,只用金币

双排其乐无穷

长枪少,收集*党**乐趣多

老苟,快递员,幻影坦克,伏地魔,瓦西里,拓海……玩法多样

进游戏后不用二次加载

自由选择跳伞区域

*器武**相对平衡,都有用武之地

为什么H1Z1没有大逃杀好玩,吃鸡在中国销量惊人的真正原因

据第三方统计网站SteamSpy的数据可知,目前《绝地求生:大逃杀》全球各区的购买比例中,国区位居第一达到26.8%,美国以18.49%排名第二,德国以5.43%排名第三。据该网站统计数字,“大逃杀”销量已突破1100万份,这也意味着国区贡献了将近300万份销量。看来大逃杀创新的FPS玩法是吸引国人玩家最大的因素,创新是第一生产力这句话绝对没毛病。

最后祝点赞的今晚都能吃鸡

为什么H1Z1没有大逃杀好玩,吃鸡在中国销量惊人的真正原因