拍照肉太多?两种方法自然瘦身。
这个模特的身材还蛮有典型的,把这个图像拖进去,这个就是已经抠好的,变成正常图像。
·首先做一个外形轮廓的液化,腰肯定是要瘦一些的,脖子是不是要瘦一点?这液化没有液多,会比之前的舒服一点。
·在修图上,这个位置还是要显胖,衣服兜不住了,包括像这个地方,衣服上是富力城,天亮了,这样能贴上对吧?还可以,还得需要这边这么一个素材,慢慢变窄,然后勾进肉里面去。
·补完之后,要符合这块的明暗关系,所以把它放在一个组里头,对组加一个压暗,是不是好一些?底下这个地方要修一修。
·这个地方需要一个衣服的褶皱的存在,肉是不是进去一点?内衣也是一样,把内衣的带子边缘也要抠出来。

·大概羽化1个像素,复制一层变形工具,头的地方还跟原来大小是一样的,就是中间变大,添加蒙版,画笔擦一擦。
·这边把肉塞进去,怎么塞?就不勾内衣了,一样的要给它一个羽化,复制一层,再复制一层,复制两层,点击option向下嵌入的箭头,点击向下移动。
·这个阴影是不是变没了?阴影变没了,包裹的感觉就没有了。对比一下,赘肉是不是进去了?是不是又是一种方法?两种方法通用。
·盖一个图层,导出一张PG的,但是我是比较习惯的,把不好的东西先干好了,再用插件。

·这模特脸一磨贼美,身体去瑕疵打开,衣服的褶皱点开,连这种杂光是不是都干掉了?多方便。
·接下来还有一个效果,就是头发的效果,把它去一下,依然的是上面有一些不太自然的地方,但是已经省了很多时间了。
·接下来在更多修好的基础上,再去修一些细节。
·衣服的褶皱,来检查一下,可以复制一块衣服的素材,添加蒙版,这条线平点,就把整个这条线都给它干掉,拉平这个地方是不是要平了?这个地方是不是加点阴影?这块一下就没了,是不是这个阴影就感觉很假?

·取一个颜色,补一个高斯模糊,然后添加模糊,衣服的边缘其实也可以羽化一个像素。这一块虽然褶皱没了,但是影子是不是弯曲了?所以把影子液直液弧形,液成一个弧形。
·再一个就是它的明暗关系,它一般是一个深线的,旁边会带着一个亮的高光,深线表示阴影,高光就表示它是鼓起来的,所以把它深和浅一涂是不平滑了。
·大家看这个光是一个侧逆光,正面补光补的不够,阳光明媚的情况下阴影应该是很透亮的,所以先给它做一个反向,对下半部分进行补光。

·然后再选一个曲线,整体再提一提,所以反差还得加一点。人物的皮肤不要太黄,剪点黄色,红颜色加艳一点,绿色也给一点,黄了一点点。
·把选区调出来之后再反选一下天空的颜色,背景的颜色是不需要再提亮一点,原来的天空其实也不够蓝,天空的部分高光选出来,反选,暗部再做一点提亮,背景再亮一些,不要太过于深了。
·让沙滩的颜色,因为像这个沙滩颜色偏黄不偏黄,对背景减点黄,简单修一修。