AVCHD
Advanced Video Codec High Definition是一种专为摄像机使用的视频
格式。它使用了专为Blu-ray光盘/高清晰兼容性而设计的光盘结
构,可以在标准DVD上刻录。
AVI
Audio-Video Interleave(音频视频交织)是一种专门为Microsoft
Windows环境设计的数字视频文件格式,现在通常作为多种音频和
视频编解码程序的存储格式。
Blu-ray光盘
Blu-ray光盘是一种使用蓝光雷射以达到高清晰视频录制和回放的可
选光盘格式。每张光盘还可在25-GB(单层)和50-GB(双层)的
光盘中刻录更多信息,是标准DVD容量的五倍多。
DNLE
Digital Non-Linear Editing(数字非线性编辑)的缩写,这是一种用
于组合和编辑多个视频素材以生成最终产品的方法。DNLE可在编辑
过程中随时随机访问所有来源资料。
DSLR
一种使用可更换镜头、利用反光镜系统拍摄图像的相机。首字母缩
略词DSLR表示digital single-lens reflex(数字单镜头反光)。与小巧
的傻瓜相机相比,DSLR提供更多手动控制和更高的图像质量。
DV
以大写字母“D”和大写字母“V”表示的数码视频代表一种非常
特别的视频格式,正如VHS或High-8。如果具备合适的硬件和软
件,DV摄像机和计算机可以理解该格式(回放、录制)。可以将
DV从摄像机复制到计算机,然后再将影片复制回摄像机(当然,
是在编辑之后),并且不会有任何质量损失。
DVD
DVD(数字通用光盘)由于其高质量和兼容性优势,在视频制作中
得到广泛应用。DVD不仅可以保证视频和音频质量,它还使用
MPEG-2格式,此格式可用于制作单面或双面以及单层或双层的光
盘。这些DVD可以在单独的DVD*放播**机中*放播**,也可以在计算机
的DVD-ROM驱动器中*放播**。
Ev
该首字母缩略词表示当相机处于P(程序)、S或Tv(快门优先级)
或Av(光圈优先级)模式时的曝光值或光圈、快门速度和ISO设置
的组合。调整Ev可以使图像故意曝光过度或曝光不足。
FireWire
一种标准接口,用于将诸如DV摄像机之类的数字音频/视频设备连
接到计算机。它是Apple用于IEEE-1394标准的商标名。
HDV
HDV是在DV盒式磁带上录制和回放高清晰视频的格式。HDV视频发布于2003年,它作为一种经济的高清晰度格式,可支持1440×1080分辨率并以MPEG-2格式压缩。HDV音频以MPEG-1第2层压缩。
HTML5
一种超文本标记语言(HTML)标准版本,与之前版本相比,增加了功
能支持。将音频和视频文件集成到网页时,HTML5尤其有用。
IEEE-1394
也称为Firewire,1394是允许计算机和HDV/DV摄像机或其他高速
外围设备之间的高速串行连接的标准。符合此最新标准的设备每秒
可以传输400兆位的数字数据。
ISO
该相机设置用于测量图像传感器的敏感度。光线充足时,设置越低
越理想,环境黑暗时,设置越高越好。选择正确的ISO设置可以减
少捕获图像上的杂点或粒度。
MP3
MPEG音层3的缩写。MP3是一种音频压缩技术,能够以非常小的文件大小制造出接近CD的音频质量,从而使其能够通过Internet快速传输。
MPEG-2
一种在诸如DVD之类的产品中使用的音频和视频压缩标准。
MPEG-4
移动设备和Internet视频流中常用的视频和音频压缩格式,以低数
据速率提供高质量视频。
NLE
Non-Linear Editing(非线性编辑)的缩写。在过去,对VCR的传统
编辑必须是线性的,因为它必须按顺序访问视频磁带上的素材。计
算机编辑则可以按照任何方便的顺序完成。
NTSC/PAL
NTSC是北美、日本、台湾和其他一些地区使用的视频标准。其帧速
率为29.97 fps。PAL通常在欧洲、澳大利亚、新西兰、中国、泰国
和其他一些亚洲地区使用,其帧速率为25 fps。这两种标准还有其
他不同之处。在DV和DVD领域中,NTSC的视频分辨率为720×
480像素,而PAL则为720×576像素。
按场景分割
此功能将不同的场景自动分割成若干单独的文件。在Corel会声会影
中,场景的检测方式取决于您所处的步骤。在“捕获”工作区,“按
场景分割”功能根据原始镜头的录制日期和时间来检测各个场景。在
“编辑”工作区,如果“按场景分割”应用于DV AVI文件,可以通
过两种方式检测场景:通过录制日期和时间,或者通过视频内容的变
化。但是在MPEG文件中,只能根据内容的变化来检测场景。
白平衡
该相机设置用于测量主题的色温。不同光线条件会影响相机在场景
中测量色彩的方式。大部分数码相机提供自动、日光、阴天、荧光
和钨丝灯环境的预设设置。
编码解码器
使用专门的算法或程序来处理视频。该词(Codec)源于compression
(压缩)/decompression(还原)或coder(编码器)/decoder
(解码器)。
标题
标题可以是影片标题、字幕或演职员表。覆叠在视频上的任何文本
都可以用作标题。
捕获
将视频或图像记录到计算机硬盘的过程。
捕获外挂程序
这些是与Corel会声会影集成在一起的工具,通过这些工具,可以在
捕获设备连接到计算机时识别这些设备并自动检测它们。
场景
场景是一系列连续的帧。在Corel会声会影中,每个场景都是用基于
镜头录制日期和时间的“按场景分割”功能所捕获的。在捕获的
DV AVI文件中,场景可以根据镜头的录制日期和时间,或者根据视
频内容中的变化分割成若干个文件。在MPEG-2文件中,内容的变
化用于将场景分割成文件。
超HD(4K分辨率)
一种视频分辨率,宽大约有4000个像素。也被称为超高清晰度或
超HD。该词语用于指代所有至少为3840 x 1080像素的屏幕标准。
淡化
一种转场效果,其中的素材会逐渐消失或显示。在视频中,画面将
逐渐变成单色,或逐渐由单色发生变化;或从一种画面变为另一
种。对于音频,此转场效果可以是从最大音量变成完全无声,或从
无声变为最大音量。
导出
共享文件的过程。导出文件时,数据通常会转换成接收应用程序可
以识别的格式。原始文件保持不变。
度量模式
该相机设置用于根据主题的亮度调整曝光。度量模式的常用选项包
括评价测光、局部测光、点测光、中央重点测光和多区测光。
覆叠
这些是叠加在项目中现有素材之上的视频或图像素材。
故事板
“故事板”是影片的可视呈现。各个素材以图像略图的形式呈现在
时间轴上。
关键帧
素材中的特定帧,标记为进行特殊的编辑或其他操作,以便控制完
成的动画的流、回放或其他特性。例如,应用视频滤镜时,对开始
帧和结束帧指定不同的效果级别,可以在视频素材从开始到结束的
过程中,展现视频的显示变化。创建视频时,为数据传输要求较高
的部分指定关键帧有助于控制视频回放的平滑程度。
光圈
该相机设置用于测量镜头开口的大小。可控制相机的进光量。光圈
设置按光圈系数进行衡量,遵循f/数字的格式。例如,f/22。
画外音
视频或影片中的叙述通常称为“画外音”。这最常用于纪录片。
基于云的存储
远程存储空间,可用于保存文件。文件保存在远程数据库中,可使
用网络连接的设备进行访问,而非将文档和媒体文件存储在本地驱
动器。多家公司提供免费和付费帐户中可用的基于云的存储服务。
即时回放
允许不进行渲染便查看整个项目。此功能无需在系统中创建临时预
览文件,便可以立即*放播**“预览”窗口中的所有素材。回放质量取
决于硬件配置。
如果即时回放导致丢弃帧,请使用高质量回放来预览项目。
镜头
要在较大项目中使用的一段录制影片。
开始标记/结束标记
素材中为进行编辑和修整而标记过的点。通过设置开始位置(开始标
记)和结束位置(结束标记),可以从较长的素材中选取一部分。
快门速度
该相机设置用于测量快门保持打开状态的时间。快门速度以秒计算。
较快的快门速度通常表示为几分之一秒(1/500、1/250、1/125
等)。较慢的快门速度表示为整数(1、10、30等)。
宽高比
给定图像或图片的宽度与高度的关系。保持或维持宽高比是指当图
像或图片的宽度或高度发生变化时,维持大小关系的过程。视频的
标准清晰度(SD)和高清晰度(HD)宽银幕格式的两种最常见的宽高比
是4:3和16:9。
链接
一种在另一个程序中存储以前保存的信息,而不会显著影响最终文
件大小的方法。链接还有另一个优点,即您可以在原始程序中修改
原始文件,更改将自动反映到其所链接的程序中。
流
允许大的文件在*载下**的同时进行*放播**。流通常用于通过视频分享网
站在Internet上提供的较大的音频和视频文件。
模板
软件程序中的工作样式。它们是预定义的格式和设置,在制作项目
时作为指南。
配置文件
配置文件涵盖文件的各种属性,例如位速率、流的数量和类型、压
缩质量、帧大小等。
驱动程序
一种软件程序,用于控制特定设备和计算机之间的连接。
色彩素材
影片中使用的简单背景色。它通常用于标题和演职员表,因为这些
内容可以在单色的衬托下突出显示出来。
设备控制
一种软件驱动程序,允许程序控制诸如摄像机或VCR之类的视频源。
时间码
视频文件的时间码是视频中位置的数字呈现方法。时间码可用于进
行非常精确的编辑。
时间轴
“时间轴”是影片按时间顺序的图形化呈现。素材在“时间轴”上
的相对大小可使您精确掌握媒体素材的长度以及标题、覆叠和音频
的相对位置。
视频滤镜
视频滤镜是更改视频素材显示效果的方法,例如马赛克和涟漪。它
可以作为一种纠正方式来修正拍摄错误,也可以有创意地将其用来
为视频实现特定的效果。
数据速率
每秒钟从计算机的一个位置传送到另一个位置的数据量。这些数据
速率在不同类型的媒体中会有所不同。
素材
影片的一小段或一部分。素材可以是音频、视频、静态图像或标题。
素材库(Corel会声会影)
“素材库”是所有媒体素材的储存库。您可以将视频、音频、标题
或色彩素材存储在素材库中,并可以即时获取这些素材,以便在项
目中使用。
外挂程序
外挂程序是一种工具,可以为程序添加更多的功能和效果。在Corel
会声会影中,外挂程序使得程序能够自动识别捕获设备以及用于不
同目的(例如用于电子邮件、网页、视频贺卡和DV录制)的输出
视频。
项目文件
在Corel会声会影中,项目文件(*.VSP)包含用于链接所有关联图
像、音频和视频文件所需的信息。使用Corel会声会影时,在编辑视
频之前必须打开一个项目文件。
效果
在Corel会声会影中,效果是由计算机生成的特殊属性,它可应用于
视频素材,改变视频的外观和质量以获得特定的外观效果。
修整
编辑或修剪视频素材的过程。视频可以逐帧修整。
渲染
渲染是将项目中的源文件生成最终影片的过程。
压缩
压缩是利用编码解码程序实现的,通过删除冗余数据或以可以解压
的方式进行表示。几乎所有数字视频都经过某种方式的压缩,只是
压缩程度不同。压缩程度越大,回放需要的资源越多。
运动追踪
一种影片和视频制作技术,可跟踪视频素材中的特定对象。可借助
用于跟踪运动的选定不同像素组跟踪视频元素。程序可以自动完成
该过程,和/或通过手动跟踪的方式完成。所创建的移动路径可用
于无缝添加拍摄视频素材时原本存在的2D和3D图形。
杂色
音频和视频中可能会出现杂点。在音频中,它是不需要的嘶声,而
在视频中,它是随机的图像斑点和屏幕上的小点。这些是模拟音频
和视频中最常见的电子干扰。
帧
影片中的单幅图像。
帧大小
视频或动画序列中,所显示图像的大小。如果要用于序列的图像大
于或小于当前帧大小,则必须对该图像调整大小或进行修剪。
帧速率
视频中每秒的帧数。NTSC视频通常是每秒29.97帧(fps),而PAL是
25 fps,但在计算机中可以使用更慢的帧速率来创建更小的视频文件。
智能渲染
智能渲染技术通过只渲染上一次渲染操作中修改的部分,可节省生
成预览的时间。
转场效果
转场是一种在两个视频素材之间进行排序的方法,例如从一个素材
淡化到另一个素材中。

视频编辑
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