回味前五部:
《生化危机1》 给我带来的印象就是一席红色短裙的爱丽丝带来的别样惊艳 和刻画的世界带来的惊悚 即使没有很棒的特效镜头,但是那是最初的感觉,一个舔食者就能给我们带来如履薄冰的恐怖气氛,一个电影还能这么来拍,拍的如此帅气!

《生化危机2:启示录》则是有些脱离了恐怖,有些科幻的感觉了,还原游戏的同时带来更多的视觉震撼,以前的伙伴马特 如今成为了第二部里的最后boss,不禁让人唏嘘。复仇者与爱丽丝的最终对决让人印象深刻,强大的火力与矫健的身手,让人眼花缭乱,最后人类的感情战胜了丧尸的兽性,马特请求爱丽丝杀了自己!

《生化危机3灭绝》里讨论的克隆人问题让人印象深刻,究竟在这个世界克隆人的存在究竟是合理还是不合理的,滥用克隆人的危害让人毛骨悚然,无数个爱丽丝在保护伞公司的手下只能是像被宰杀的牲畜一般,人性究竟何去何从?邪恶的触手博士也逃脱不了他毁灭的命运,被创造出的克隆人杀死。

《生化危机4战神再生》的特效有了突破性的进步,3d技术的加盟让动作 恐怖元素集于一身的 生化危机有了突破性的进展。丧失了超能力的爱丽丝才让这部剧有了新的看点,我们知道这是一个人,不是一个脱离了实际的神!巨斧斩首者 是那么的摄人心神,在3d模式下,巨大的斧头好似朝自己砍来的样子,爱丽丝完胜巨幅斩首者,无愧战神之名!

《生化危机5惩罚》则是一场视觉的盛宴无疑,在沿袭了4的剧情的同时,也大大的发展了特效技术。李冰冰在其中有着惊艳的表现,也是红色的短裙勾人眼球,和最后丧尸巨兽的打斗简直high爆全场,威斯克这个家伙就是死不了,让人恨得牙痒痒,好坏的身份扑朔迷离!

在巨大的好奇心的驱使下,最后还是第一时间去观看了据说是生化系列终结篇章的《生化危机6终章》。说实话,确实是感慨良多,世界的毁灭与缺失在最终篇章里被刻画的是那么的血淋淋,人性的与兽性的对抗是那么的激烈!
讲一句大实话,在6 里,我的观影体验中,6的特效只能说是维持在当前时代的一个正常的水平,并没有第一部 带来的震撼效果强烈,场面调度 只能说在个别的场景有亮点闪烁,像一开始的丧尸巨鸟,在交互式的观影体验里是那么的震撼人心,是一种直观的感受。
导演安德森认为,带领观众们走了十年打怪惊险旅程,最终能够绕回到最初将非常有趣。他希望完结篇不仅仅是壮观震撼,还希望它能够让影迷们愿意以不同的视角回头重温前五部。
所以画外音是壮观震撼是次要的,回归情感主线,回味前五部是6 应该带给观众的主要任务,所以在影院感觉不是太 过瘾的观众朋友,要有所谅解才可以,我们不能总是处在一个混乱的世界里,秩序才应该是世界的主题!
所以,影片有意识的取了所有影片的精彩进行了元素的添加,一开始的丧尸巨鸟应该是对 5极致的特效和残缺的世界所做出的致敬,车战的镜头与充满破坏力的装甲车是对4 霸气经典的摩托动作进行了致敬,博士的克隆体则是针对3中的 克隆人问题做出的致敬,老友的回归和新战友的背叛则是针对 2中马特的人性问题做出的致敬,病毒的毁灭和爱丽丝身世之谜的解开则是针对 1中病毒的诞生和爱丽丝惊艳出场做出的致敬!
在蜂房开始,于蜂房终结。
所以在这部影片里,没有像前几部一样,都有一个最终的boss震场,只有一个超越了人类范畴的大反派 艾萨克斯博士,之前几部有着亮眼表现的 眼镜男只是打了个酱油就挂了,激光通道的动作戏码也确实有些拾人牙慧的感觉,未免让人有些唏嘘。
其实最终的boss只剩下了爱丽丝,融合了T病毒的她,作为一个没有人类情感经验的克隆人来说,是否愿意为了这个处在毁灭前夕的世界来牺牲自己,我们不知道那一刻她是否有所犹豫,幸运的是她战胜了自己,救下了所有幸存的人类。也就像老年的爱丽丝本体 所说的那样:作为一个克隆人,你比绝大对数的人都更懂人性!

平淡的收场,就像一个老人睿智而又坚定的目光,让人感觉安宁。只因他经历过懵懂,经历过繁华,经历过伤痛,剩下的只有慢慢品味了!