血源诅咒是FS社开发的一款ARPG主机游戏,其总监则是以让玩家受苦而出名的宫崎英高,也被戏称为“宫崎老贼”。这部魂游戏早在2015年3月就已上线主机平台。其继承了FS社黑暗之魂系列一贯的硬核玩法,深受主机*党**喜爱。6年过去了,当初血源诅咒使用的引擎已经非常老旧,到现在仍只支持30帧。

最近,Youtube博主Rajman和Lance共同创造的最新PS4pro补帧插件可以弥补游戏画面效果不足的缺点。不过作为宫崎老贼最得意的受虐游戏,有人却觉得大可不必增加画质,到底为何呢?有首先来说下游戏背景,由于本身就充斥着缭绕的烟雾、随处可见的灯火,以及四处缠绕的虬枝,对于PS4pro来说即使补帧也无法跑满60帧,其效果在1080P下45帧左右。

游戏总体色调非常阴暗晦涩,力求展现一个阴森恐怖、扭曲疯癫的世界。与它“师出同门”的黑暗之魂也均不以画面效果著称。FS社虽然知名度高,但仅限于ARPG游戏圈,总体上看来资金拮据,对于游戏引擎的运用和提升非常有限。在安插了PS4pro专用的画质补丁后,血源的画质有了些许提升。

安装补帧插件后,对于远近景的切换、立体效果的转换均有所提升。无论是玩家的运动还是视角的转动,衔接都比较流畅。值得注意的是,安装补帧插件需要直接破解PS4,并将带有boost功能的安装包放入游戏文件夹,并选择1080P或720P,这实在是难为众多主机玩家了。

在初入亚南的一段远景眺望中,画质补丁的作用相当出色。远处的云朵、晚霞;近处的楼宇建筑很生动,色泽饱满。可见当画面缓慢切换时帧率提升的作用很明显,游戏“顺滑”了许多,不过在近身战斗时,帧率还是会飞速下降,存在一定不足。

从很多玩家的反馈来看,当角色在城墙上和小怪鏖斗时,因为视角转换很快,火把的颗粒效果影响、动作要素剧增,补帧插件马上就“顶不住”了,画面从原先接近50帧迅速掉到了30帧左右。掉帧造成的卡顿影响很坏,反而不如原本锁30帧的效果。

另外,PS4pro运行60帧插件版血源诅咒时,由于自身性能影响,往往只能开到720p分辨率,1080P下会影响设备本身的运行。总的来说,以通关受虐为核心的魂游戏即使过去多年,玩法依旧受宠,但确实没有太大必要硬性提升画质本身,原滋原味的感受亚楠世界,或许才是亚楠人对广大玩家最大的祝福。况且,血源诅咒登陆PS5后,依然没有开放锁帧的新闻,所以很难揣测玩家制作的补帧插件能有多少前景。不知道大家有怎样的看法呢?