炉石传说最新激怒战标准 (炉石传说2020标准原生魔典)

一、前言

(之前弃坑了好一阵,又是借着纳斯利亚堡回归了,看着版本初期德鲁伊的强势总觉得有点前篇一律,于是把目标放到了小光头身上。)

首先直接说结论,目前标准激怒战仅属于可玩范畴,不推荐拿来上分,但如果你不慕豪强,同时总觉得炉石对局平平淡淡毫无激情,那么恭喜激怒战欢迎你。

二、卡组构成

在上传及传说后的对战里各式的激怒战都试了一下,论战绩和体验最佳的还是之前日报里提到的龙王的那一套,同时也是目前hsreplay中使用次数最多的激怒战卡组构成。

炉石传说标准巨怪术,炉石传说激怒战怎么玩

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激怒战身为快攻卡组,不同于目前快攻龙头快攻德和小鬼术,他们有着前期直接摁死对手的能力,但是激怒战想直接前期摁死对手概率不大,原因在于缺少稳定过牌、检索的条件下,前期生物的身材膨胀速度并不稳定,所以需要有一定斩杀(偷鸡)手段为大部分对局划上句号。

这套激怒战亮点在于:

①用雏龙狂魔、DL代替了泥仆员工和BL狂战士:

雏龙狂魔弥补了一点激怒战可怜的过牌能力,使得在一些对局中,也能让战士体会到丝滑过牌的体验,同时在大部分情况下,其过牌和站场的表现个人感觉都要优于苦痛侍僧。

DL简直是在大部分对局中彰显奇效的关键卡牌,尤其是对抗跳费德、超凡德的时候,由于战士本身前期生物质量及展开速度的不足,加上40血、奥妮克希亚鳞片的因素,很容易让德拖到奇迹生长的回合,在缺少DL的情况下,奇迹生长基本代表着对局的结束,而有了DL可以完美将过墙与抢血融合。甚至有对抗快攻拖到8费DL+屠戮者奥格拉返场的神奇对局。

②678三张终结牌:

因为战士相比其他快攻大佬前期速度一般不够快,斩杀(偷鸡)显得尤为重要,带少了抓不到,带多了则卡手,诚然678三张高费卡确实提升了卡手的概率,但也因为拉满了能过牌的生物算是小弥补了一点,同时屠戮者奥格拉、活体利刃蕾茉妮雅,特定场合下集解场、蹭血于一体,也算有着多种用途。

三、对局思路

前期抢血,拖到678斩杀,如果能靠着*器武**加身材膨胀的生物直接压死那更好不过,在不确定对方卡组性质情况下通常起手找牌优先级是1费生物>赤红深渊>心能提取者,在找到1费生物的情况下,可以考虑找2费生物放弃寻找赤红深渊及心能提取者,毕竟前期节奏相当重要,尤其是战士的生物比较难给到1、2费的压力,更需要靠起手换牌去找寻机会。

激怒战初期很难进行返场,于是后手面对前期有质量生物的卡组时很难讨到便宜,在猜测对阵快攻,以及确定对面大概率前期有质量生物的牌组时,再试着找低费生物+铁肩冲撞、地标+疯狂的可怜鬼、DL+疯狂的可怜鬼来增加返场机会。

一般来说对局中大体面临的抉择问题有:

①地标/监工选择蹭血还是过牌?通常情况下都以过牌为优先,这也是这套构筑比较好的一点,在对阵前期没压力的卡组时基本上战士老大难的过牌问题是得到了很大缓解的,但是在面对中期有一波爆发的卡组时,建议还是直接给血量压力优先,因为此类卡组(例如奇迹牧、提刀了的野兽猎、3费准时潜伏帷幕的贼)不会给你有打出过牌的机会,只能争取在对方爆发前将其压死或者逼迫对面拆牌。

②心能提取者需要特意BUFF手牌中的678吗?基本上大部分对局都不需要特意的去BUFF手牌中的大哥,因为不仅前期给压力对于激怒战相当重要,激怒战几乎唯二给大压力节奏和规避AOE的点就是心能提取者和灌能战斧的BUFF,只有在对抗后期卡组时,手握灌能战斧的情况下,已经能给到压力和防AOE,就可以考虑去特意BUFF手牌中的678去完成中期一波大斩杀。

③DL什么时候用?DL最经典的用法是德鲁伊8费奇迹生长那一波,当然是在7费的鳞片解不干净的情况下,从大部分对局来看,在对阵跳费德时这个条件很容易达成,甚至在对面不糊的时候都等不到7费鳞片的时刻。而在对战快攻卡组,前期需要疯狂抢场面的时候,建议在能白吃对方2个随从以上的时候直接下,尤其是后手4费场面僵持时候,硬币洛卡拉+DL可以带来一波大的返场节奏点。

三、战绩&各职业对阵

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这里手动统计了一下传说后的50把对局,刚好50%胜率。

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因为是心血来潮写的稿子,上传中的数据没有去留意,大概胜率也就50出头,其中找到了一波8连胜。(同时也有7连败。)

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恶魔猎手

圣物瞎:当前瞎子主流,55开,左右胜负的因素在于看两家的手顺程度,但最近有带3费剧毒蝎子及5费AOE的圣物瞎构筑会比较难处理,理想情况下建议留一只1攻生物配合*器武**吃掉蝎子,保证场面的压力。

快攻瞎:后手劣势,先手55开,后手很难站住场,加上2费54基本稳吃激怒战前期任意生物,可以考虑起手留铁肩冲撞来增加返场机会。

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德鲁伊

跳费德:最主要的上分食粮,基本可以拿下,注意点一是后手可以考虑提高找DL的优先级来稳过8费奇迹生长的一波墙,二是控制好德7费时生物的血量,默认德7费有鳞片,激怒可以尝试尽量让生物血为奇数,能多让雏龙难受一下。

快攻德:先手55开,后手劣势,主要看对方贪不贪、顺不顺,对方2只怪就愿意上自然使徒、狮群之怒的情况下很难打,在比较确定对方是快攻的情况下,有地标时,优先找疯狂的可怜鬼用来过2费贴印记的怪。

超凡德:大爹,前文说过大部分对局挺过一波乃至二波鳞片仍然能给到压力是没问题的,但是架不住超凡德超凡后上限太高,一回合鳞片、大帝、奇迹生长、木龙,一回合中任意打出2个基本就G了,而我们除了前期给压力争取超凡前抢死毫无办法。

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猎人

野兽猎:随着任务一刀砍到大动脉,基本上都是野兽猎,大爹的存在,只要4~6回合对面能出高费野兽,基本无望,尤其是海卓拉顿,只能指望对面前期卡手带来一点生机。

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法师

火冲法:法师数量骤降,原本以为法师很难打但是战绩来看还好,可能是样本容量不足吧。后手在有2个2费以下生物时,可以考虑留DL+*器武**,在对面4费一波骷髅时,可以强行保住场面持续给到压力。

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圣骑士

光铸骑:rip,好像就碰到了一把,具体也不好说,看不出什么来。

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牧师

奇迹牧:牧师总体而言都是大爹,奇迹牧只要对面4费准时启动,只能指望咱们的高攻怪+DL能解过,实践下来很难,而且我们不可能特意找DL去放弃找前期的低费生物,尤其是先手的时候。

任务牧:劣势,虽说是劣势但还时不时能抢死几个,注意牧师5费净场,其他AOE不防(也没资本防)。

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潜行者

奇迹贼:数量骤减,感觉55开,实际战绩偏优,后手在3张牌理想的情况下可以找DL,来解坟墓一波的同时还能给到压力逼贼解场。

大奖贼:传说后遇到大奖贼数量偏多,同时感觉也难打许多,输的5把有4把对面有猎人的7费熊(贼离谱),这部分对局完全看对面抽奖胡不胡(因为40大奖贼咱基本5费前抢不死)。

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萨满

鱼人萨:劣势,萨满拥有更好的站场、返场能力,前期完全能让你站不住场,尤其是每回合34冰冻,激怒战大爹,不过好消息是萨满的数量有所下降。

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术士

实测下来打两种形态的术士都有一定的优势,可能跟现在术士的构筑打法变化有关,前阵子打小鬼术,前期各种铺场让人难以站场很难受,但是现在的术士,尤其小鬼术大部分都用一些前期杂毛换成了后期质量牌,倾向于找恶魔法阵直接给你来一波BUFF+过牌,不再去追求前期每回合下怪了,这就给了我们大机会。

小鬼术:优先找旋风争斗者,能为对方恶魔法阵的回合创造巨大优势。

诅咒术:同样优先找旋风争斗者,过牌顺利情况下,可防5费AOE。

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战士

本家没啥好说的,跟圣骑士一样属于rip行列,遇到的次数寥寥无几,防战大爹,只能尽人事知天命,同行激怒战的话也是看来牌了。