四叶草剧场:迷雾中的吸血鬼妹妹,对米诺朵拉增伤和治疗能力浅析

作者:NGA-果果o果果

米诺朵拉是一个迷惑性非常强的角色。她乍一看有着肉眼可见的强度,强大的技能背后却是繁多的使用限制。

四叶草剧场:迷雾中的吸血鬼妹妹,对米诺朵拉增伤和治疗能力浅析

在理想的情况下,她能在攻防两端给队伍提供巨大的辅助效果。然而,这种效果的实现要求搭配特定的队友,同时也需要选择适当的敌人。

因此,她是一张强对策卡,而不是在各种场合都能发挥全部作用的“*权人**卡”。

总之,不要因为米诺朵拉被称之为“*权人**卡”而去抽取她。

一、增伤能力

1、特殊技能增伤

妹妹选择路线a特殊技能后前5回合的技能顺序为:特殊-奥义-平A-特殊-平A。

从第6回合开始,她的技能循环变为(奥义—特殊—平A—平A),第2个奥义只有妹妹自己能

到血宴的治疗,从第3个奥义开始就没有治疗了。所以这是一个纯粹的pvp技能。

妹妹的b线特殊技能提供持续2回合的18%攻击加成,技能循环是(特殊—奥义—平A—平A)。下文提到的特殊技能默认选路线b。

这是妹妹的四个伤害、治疗能力中唯一一个可以稳定触发的能力。

这个技能50%的技能覆盖率和较低幅度的增伤需要和输出角色的技能对轴才能发挥最大效果。

速度高于妹妹的狐狸两个技能都能吃到加成,还能叠加两次流血,是目前最适合和妹妹搭配的输出角色。

2、流血伤害

妹妹的特殊技能附带持续2回合的“血印”,在攻击时会给敌方2层流血buff。

流血持续3回合,在行动结束时结算伤害。“血印”的2回合和流血的3回合有1回合重合,一共会持续4回合,正好在下一次妹妹释放特殊技能前消失。

如果没有流血角色补buff,流血是无法永续的。但是有一个特殊情况:妹妹自己的“血印”会比队友晚消失,被妹妹奥义技能之后的那一个平A攻击的敌人如果也在下一个特殊技能后被队友平A,那么这个角色身上的buff会永续。

在己方没有标记且敌方无指标的情况下,要叠满敌方前排的流血是很容易的,而要怎样给敌方后排尽可能多的上流血才是真正的问题。

阿茄是目前唯一的群体流血角色,但是她的技能轴无法稳定与妹妹对齐。所以,在出现一个能和妹妹完美对抗的群体流血角色前,是无法保证给敌方后排永续流血的。

狐狸同时也是最适合给敌方后排给叠流血的输出,双技能一共能提供2+4*3=14次流血。

但是,其他只有单aoe技能的角色造成的流血会大打折扣。而且,想要给敌方后排叠出致死必须要两个aoe角色或是依靠标记。

如果敌方存在不吃流血的角色或是驱散角色,流血伤害也会受到影响。

可以预测的是,未来的高难会出现比小章鱼和石头怪更正式更强大的治疗角色。

妹妹所带来的流血和减疗能力虽然强大,却限制颇多,是一个使用条件较高但是未来可期的对策解。

二、治疗能力

1、奥义技能治疗

奥义技能理论上能给角色提供40%最大生命的治疗,但这个治疗是需要攻击才能触发的。

因此,在部分情况下,角色是无法治疗的:

(1)辅助和护卫类角色在释放非攻击技能时无法治疗。比如天使的技能循环与妹妹一致,是无法治疗的;白也会因为释放奥义丢失一次治疗。

(2)角色受到控制时无法治疗。从主线和素材本身的怪物技能来看,四叶草中存在大量拥有硬控的敌人。在面对这类敌人时妹妹将无法提供稳定的治疗。

(3)敌方身上没有流血buff。驱散类角色、不吃流血buff的角色都会一定程度影响妹妹的治疗。

从理论上来说,妹妹、队友和敌人身上的流血都是有缝的。现在妹妹和敌人的流血确实有缝,但队友会叠满流血。暂不知道是否为bug。

如果这个角色的设计是让队友叠满流血,那么队伍是需要绑定驱散角色的,白可以与妹妹完美搭配。

在搭配驱散角色后,由于流血是在行动后结算,妹妹的实际治疗是37%。这个治疗很吃敌人的配置,但也是目前最高幅度的治疗。

相比之下,胡桃能在一个技能循环内给前排提供43%治疗、给最低生命单体16%治疗和给后排15%治疗。胡桃的奥义技能是按自己的生命计算的,给后排输出的治疗可以看做1.5倍于按后排生命计算的妹妹。她仍然是目前泛用性最高的治疗角色。

2、被动技能单次治疗

这个技能适用于开局高压的情况,是一个对策技能。