沃土网游 (沃土游戏停服)

《沃土》是由法国 ANKAMA 公司开发并在全球运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。于2014年1月15日发行,但在国内仅存在了不到两年时间, 沃土国服2015年10月19日就正式关服了。

《沃土》自从不小心发现这个游戏以后陆陆续续玩了一年左右。在这款游戏里,你可以登上泽尼特山巅,寻找那只引发毁灭性灾难的食人魔奥古;也可以周游汪洋列岛,此刻百废待兴的各国正竭尽全力恢复往昔繁荣。不论是战士、政客、商人还是工匠,秩序重建都需要玩家的力量!作为生活玩家,当时觉得沃土非常适合我,制作也很精美,各方面都很喜欢。节奏很慢,跟原来玩过的很多以打怪练级的比较“爽”的游戏截然不同。工作和生活中随时可以进行,并能够将现实中的生活理念带入到游戏中。

沃土网游,沃土类游戏

但就是因为这是个侧重生活系统的游戏,很多追求升级PK砸钱的人可能就会觉得索然无味,找不到成就感,而且正因为这样的人在国内其实还挺多的,所以运营不下去吧。

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这个游戏真心养老, 游戏的本身设计,是神作无疑。庞大的世界政治体系,丰富的生活制造体系, 用卡通的形式呈现出来, 像极了初代网游,或者说是个初代网游的加强版。在国外的表现也很好,但不适合国内用户群体。

先说游戏吧,如描述所言,就是个战棋类游戏(小编从小就喜欢玩幻世录、曹操传等战旗游戏)。

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图像方面:美术风格是欧美系的Q版,有点像《盖世神通》的风格,应该说是不功不过吧(当然啦,所谓的不功不过是和国外众多大神级作品相比,对比国内的大多数这种类型的游戏还是领先几条街的)而精细度方面,也只能说是常规吧,本来Q版人物就不会在精细度上有多大的要求。

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游戏系统方面:相信很多对这个游戏有兴趣的都是战棋类游戏的爱好者,或者至少不讨厌战棋类吧,我作为资深游戏渣也玩过比较有名的一些战棋类游戏,火纹系列,机战系列,高战系列,FF的战棋系列,还有当年沉迷好久的曹操传(及杨家将等各种MOD)。也会有些好奇:当年哥玩战棋的时候,一个人操作整个战场的兵各种风骚,现在只给我一个人物是闹哪样啊……然后事实证明我错了,打副本是需要提前制定战略的。

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技能系统:虽然控制的只有一个人物,但却有着更多的技能,而且技能系统也是整个沃土战斗系统里面最出彩的一个部分,我作为一个自命不凡的游戏渣,果断挑了上手难度最大的新职业时间法师,然后发现这绝逼是生平见过的最复杂的战棋类技能,在不同的场景下有不同的作用,对走位和tik、tok回合的把握尤为重要,兼顾输出的同时也要适时控场,还有预测对方的站位,属性的抗性,一个兵也足以搞得手忙脚乱了。而且,每个职业有3系技能,互相搭配往往能得出很多不同的效果,本来十多个职业可以玩出几十种搭配,使游戏的可玩性大大提升。

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上手难度:我觉得这就是这游戏最值得吐槽的地方吧,本来技能系统复杂出翔了,转职后居然没有指南,而像一些网游上的推荐加点什么的,就更不用想了,当一个新手加什么点会有什么效果都不知道的时候,几十个技能点都不知道怎么分配。另外,地图也做得很渣(而且没有小地图!每次看地图都要切一下!),任务人物都找不到,要满地图跑,各种上贴吧搜索引擎,甚至路上问路,幸好后来有个一测的小伙伴带着,不然跑两三个小时都做不完新手任务完全正常。

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不知道会不会有能人义士重新让这款神作在国内复生,希望能尽快看到沃土在国内重新运营。最后,如果是当初的老玩家,一定还记得这个火遍贴吧的故事:

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据说最后的结果是两个人叫来了双方工会的人打群架,那场面,哈哈,自行想象。