
(作者:Hooooozier)
在今年的嘉年华上,与炉石相关的最重要的消息,就是会有一个新的游戏模式出现了 —— 地下城。
考虑到这也不是第一个冒险,既然如此,温故而知新:冒险模式究竟是因为什么而没落?我们又能从这个地下城中期待什么?
还有谁在期待冒险?
看样子,冒险模式是要永远的离我们而去了。在我们中的很多人来看,冒险其实就是新版本开卡包的另一种形式。不过,这些冒险中的对战,确实有很多能够让开发者戏曲的东西,让他们有更好的能力去开发这个新的地下城模式。即如此,让我们也来回顾一下那些年,我们刷过的冒险。
纳克萨玛斯:

纳克萨玛斯之后,大家印象最深的估计就是那个话痨克总了吧,不过它的那些话,也基本上都和它的人物设定有关联。在这个冒险里面,克总确实提供了很多条线。在这点上,确实有一个地下城的样子,玩家不断的一关一关的往后走,一周一周的开新关卡。在那个时候,发布的新卡倒未必是玩家最关心的,而是那些新的boss,新的关卡。
黑石山的火焰:

最初的尝试,带来了不错的反响,于是Team5决定继续开发这种模式,直到现在,这种模式没有玩家的任何热情了。黑石山在这点上和纳克萨玛斯很像。17个对决,不过出现了分阶段的新boss。
故事和关卡似乎没有那么令人记忆深刻,但根本上还是一个很不错的冒险。
探险家协会:

探险家,似乎是公认的最出色的冒险。几乎每个探险者在天梯都有很好的上场率。它的突然发布也让很多人记忆犹新,第一个冒险的发布只是在公布消息之后的几天。即便是这个冒险只有四章,但依旧不能改变这个冒险的优秀。
卡拉赞之夜:

卡拉赞一夜又被称作“开发员一夜”,基本上被认为是最差的一个冒险。奇低的难度,情节的选择也很奇怪,关卡中的每个boss的障碍也是十分的无聊。总而言之,大家的反馈都不是很好。
它的问题基本上不会影响到天梯或者竞技场。因为很少有人使用这个版本的机制卡。当然,它的确引入了一个新的思路 —— 自动攻击。但是,这个优点并没有办法改变它最菜的事实。

关于新的地下城,我们还没有办法判断,它究竟是冒险模式的翻版,还是在此之外的新设计。
关于冒险:
试着回顾一下那些年的冒险。最开始的纳克萨玛斯、黑石山之类,我们可以认为他们的设计经验不足,所以导致这些boss太容易解决。
不过在那之后的冒险,在时间和精力的投入上似乎是设计师偷懒了,玩起来毫无乐趣,英雄模式也是如此。另外,关于英雄模式,我觉得应该设置一些设定,比如说不可以使用在这版本之后的卡,不然后出来的在刷之前的boss时,经常会有奇效

在这个方面,你基本上可以使用带王者归来的鱼人骑打任何一个慢速的boss。后期出现的一些乱斗也是如此,有些卡的存在确实破坏了这些乱斗的平衡性。这一点,不知道还有没有人记得之前冒险模式打瑞文戴尔男爵的时候,克总和末日的奇妙combo

同样的问题也在打萨弗隆的时候出现过,红龙在打萨弗隆的时候,英雄模式的萨弗隆依旧是被红龙女*克王**制的死死的。
在这个问题上,我觉得还需要设计师好好思考一下的。如果你不想要在设计上出现漏洞,要么就在设计过程中好好的避免这些问题,多进行一些测试,要么,就要限制玩家在对抗这些boss的时候,有些卡不可以带入卡组中。
地下城在这方面似乎已经吸取了经验。你不可以带自己的卡,只能用12张给你的卡。
总而言之,还是希望这个一个有乐趣的版本吧。