PVP开关是《魔兽世界》8.0版本给这款游戏带来的巨大改动,而实力悬殊任务也因此成为了暴雪的“阵容平衡”方案。虽然说从PVP开关和实力悬殊任务出现后,就有无数玩家诟病又在做无用功,但实际上这次玩家可能”冤枉“暴雪设计师了。在最近玩家们忽然发现,9.0版本阵容人口竟然开始“平衡”了!

在这次CD更新以后,联盟玩家上线发现,自己的战争模式奖励竟然只剩下了20%。而战争模式的奖励一直都是根据上一个CD联盟和部落开启PVP的人数计算的,这其实就是说,在上一个CD,PVP位面双方阵容人口竟然开始趋于平衡了。

要知道,从PVP开关被设计开始,联盟的战争模式奖励就一直很高,甚至一度高达30%。那么现在随着联盟实力悬殊的奖励越来越低,也就代表着从8.0到9.0,联盟终于在野外找回了场子,也达成了设计师设计战争模式和实力悬殊的初衷。

但平心而论,虽然设计师设计PVP奖励的目的的确达到了,可这样的“平衡”真的是玩家想看到的吗?就像这次实习悬殊奖励减少之后,有不少联盟玩家并没有因为这种平衡感到高兴,反而直言这是一个“鬼故事”。

首先所有玩家都心知肚明,PVP实力悬殊奖励减少,并不意味着阵容绝对的平衡,因为这只是部落玩家被打到关了PVP。正如第一周上线实力悬殊时一样,虽然疯狂的联盟上演了一周“*攻围**光明顶”的好戏,但第二周部落就上演了一出“火烧小渔村”。所以PVP奖励减少只能看成是对方暂时怂了,对联盟玩家没有任何意义。

其次在联盟玩家本身就没有“利”的情况下,这次PVP奖励减少就是纯粹的“害”了。很多玩家实际上已经把PVP奖励当成了联盟阵容的福利,也是他们坚持联盟的理由。而当这个奖励越来越少以后,他们为什么还要坚持在联盟,不去选择更热闹的部落呢?

实际上已经可以预见未来联盟的PVP奖励会越来越少,因为部落经历了一个大版本,终于有越来越多的玩家明白了开PVP大喊洛克塔未必代表热血,反而像个小丑。对于联盟来说,杀部落不仅能满足游戏乐趣,甚至还能拿到装备,而部落陪着联盟打却什么都没有。

总的来说,从PVP位面看,9.0人口的确趋*平近**衡了,甚至还会越来越平衡,可是这种平衡无异于饮鸩止渴。因为这种平衡不是把双方人数平衡,而是逼得一方放弃了野外PVP。不得不说设计师能设计出希尔瓦娜斯这样的角色还是有一定原因的,希尔瓦娜斯希望杀死所有人达到“公平”,现在设计师也直接杀死了野外PVP达成“平衡”,一脉相承。