太长不看版
- 上周六的更新修改了几种*器武**的属性,SG553跌落神坛
- 具体请看本文,究竟变化有多大呢?
4月11日,CS:GO对*器武**方面做出了较大改动的更新调整。由于其中涉及到SG553,M4A1-S等热门*器武**,在CS:GO社区内引发了大量的讨论。那么到底会有哪些影响呢?今天笔者就跟大家一起分析一下。
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SG553

首先来说一下大家最关心的SG553。自从去年降低SG553售价后,这把枪的潜能就被玩家、职业哥们发掘出来,成为此前最炙手可热的*器武**。尽管V社此后调回了SG553的售价,依然没有改变它强势的地位。在职业赛场上,开镜SG553经常能够上演手撕大狙的表演,同时它还有AWP不具备的机动性,所以它的存在也让T在半起局刚枪获胜的概率大大提升。

大家喜爱的“鸡哥”EliGE在接受采访时说过,这把枪能够让他击败一些瞄准能力比他更强的对手。当SG553落到CT手中时更是一把利器,在防守本身就占有地利优势的CT通过这把近乎BUG的*器武**(一枪破盔、有甲无甲伤害一样)可以更加灵活防守的选择自己的站位,甚至出现过回合结束时有SG553和AWP可供选择时选择SG553的情况。

此次削弱的核心在于大幅度的削弱SG553的射速,它的射速从RPM666大幅度的缩减到了RPM545。射速的降低有好有坏,好处在于控枪更加容易了,尽管这对于大部分有经验的玩家来说并不是问题;而坏处更加明显,那就是正面对枪获胜的概率降低了,SG553在有甲时平均每秒伤害也降为273,低于AK的279。至于精度的降低,笔者认为到不是问题,毕竟不开镜的精度变化还是明显小于当初削弱AUG时的力度。

几种主战枪无甲/有甲时的平均每秒伤害,更新后的SG553大幅降低
总体来说,笔者认为在职业赛场和高分局中,SG553的出场率会大幅度降低,但绝对谈不上完全无法使用。而在中低分局上,这把枪应该还会是一些玩家的选择。

2
M4A1-S

出SG553之外,此次更新另一个备受瞩目的*器武**就是M4A1-S。此次V社并没有从枪械本身的数值上对其做调整,仅仅是调整了售价。此前大部分职业哥和玩家选择M4A4的原因在于射速,M4A4的射速为666RPM,而M4A1-S为600RPM。更高的射速意味着可以在更短的时间内造成更多的输出,从而更快的击败对手。所以笔者认为M4A1-S的降价很难彻底改变它和M4A4之间的地位,但考虑到CT的装备很贵,此次降价也可以让CT方在经济选择上更加灵活。

综上,笔者认为M4A1-S的降价很难造成M4A1-S一家独大的情况发生,但可以在一定程度上改变M4A4的统治性地位,为CT方提供更多的选择。
3
AUG

此次AUG的提升还是比较明显的,因为AUG此前最大的问题在于射速的下降和不开镜时候的精度过低。此次提升了站立精度,笔者认为AUG又回到了能用的范畴之中(尽管我们在近期的比赛中还是能看到AUG的身影)。但AUG肯定不如当初那般BUG,因为射速依然为600RPM,相比于当初的666RPM还是有着不小的差距。至于开镜精度减小的问题笔者认为不算大问题,能造成的影响实在有限。

4
沙漠之鹰

此次更新中沙漠之鹰的更新最有意味,它增加了*鹰沙**跳跃射击时的准确度,减少了落地时准星恢复的时间。

笔者认为这一更新很有趣,但对多数玩家来说实用性有限,很难称得上是对*鹰沙**的大大增强。不过我们以后在职业赛场上能够看到不少*鹰沙**的跳爆集锦了~比如期待*鹰沙**队FaZe的表演。

5
Tec-9

那此次的Tec-9算是史诗级加强吗?或者说只是快找回了当初的自己。

笔者认为在CZ强势了很长一段时间之后,Tec-9在本次更新之后回到了一个能够与其竞争的局面,Tec-9的精准度无论是静止射击还是跑打都达到了一个可接受的范围。很可能当年常见的小甲Tec-9一波流RUSH又将重现江湖了……

站立静止的弹道散布对比

跑动开枪的弹道散步对比
6
PP-野牛

Bizon这把枪主要增加了穿甲伤害,但笔者认为这一点改变很难影响到它的地位。原因还是在于射速,PP-Bizon的射速只有750RPM,与MAC10的800RPM和MP9的857RPM还是有着不小的差距。冲锋枪就是依靠近距离短时间的高射速来造成伤害,穿甲率的小小提升并不能带来太多的改变。所以“把把起野牛,三天大地球”?说说就好~~

冲锋枪应该是像MP9主要利用高射速输出来击杀对手
以上就是笔者对于本次更新*器武**方面的一些看法,看法仅代表一家之言,更多的是一种抛砖引玉,希望能够引起大家的一些讨论,更希望玩家们可以开发出更多*器武**新用法。若有成熟看法欢迎在评论区留言,大家共同讨论嗷~注:测试源自油管3kliksphilip