早在2013年就已经登陆steam,开启抢先体验阶段的多人生存游戏《腐蚀》终于在近日脱离了抢先体验。不过也不能算正式发售,按开发者Garry Newman在公告中的说法,更像是“完成原型设计的阶段,开始进入Alpha测试”。但是就是这样一款半成品却在这四年间销量超过了600万,在近17万评论中收获了80%的好评率,可以说销量口碑都非常棒。
那么今天就让我们来看一看这款游戏到底优秀在哪?
一款特立独行的游戏
虽然严格来说,Rust已经是一款13年的“老游戏”了。但游戏的画质,放在今天看,依然精良细致,毫不过时。甚至有玩家评论说:Rust有着我见过最好的画面景深感。
游戏采用了荒原写实画风,算是生存沙盒游戏正统。但在这正统之外,却有着许多小设定,透露出开发者的特立独行。比如,游戏内角色的种族、肤色、性别不可选,而是系统根据你ID名来进行分配。甚至连男性角色JJ的长短,都和玩家的ID名相关,所以友情提醒男玩家,起名需谨慎。从这些“奇葩”的小设定就可以看出这其特立独行之处。
一款黑暗风格生存游戏
按照生存沙盒游戏惯例,玩家将会一无所有的诞生在游戏世界。但可以说,《腐蚀》是把“一无所有”这四个字贯彻的最彻底的,玩家真正是赤裸裸降临,连条*裤内**都没有!然后,就要从钻木取火、凿石造斧的原始人生活开始,一点点收集资源,打造自己的基地和装备。
游戏的生存体验设定,以真实性作为核心。游戏没有地图、没有指南针,方向和方位都完全靠玩家自己观察判断。饥饿、口渴、寒冷都会产生威胁,而食物、水、衣服等所有的物资都是消耗品,需要持续收集。角色受伤了会一直流血,从高处跳下会骨折。这种种强调真实感的设定,让玩家的生存体验难度增加。
在这样艰难的生存条件下,抢劫,是比自己建造生产更为划算的生意。你辛辛苦苦收集物资成为高富帅,可能睡一觉起来就发现自己重新一无所有,甚至已经曝尸荒野。
这种游戏对玩家间的相互抢夺、杀戮的鼓励,使得成熟的服务器内的游戏环境非常黑暗。人性中野蛮、贪婪、杀戮的欲望被展露无遗。一言不合就拔枪,没有任何人可以相互信任,用玩家的话说,这游戏的核心主题就是“抢他资源,杀他全家,炸他老家。被抢资源,被杀全家,被炸老家!”
环境对萌新不够友好,以及运营方面仍存有问题
这种黑暗*力暴**的生存环境,对于新人来说是非常不友好的。很可能连脱离原始人的机会都没有,就被路遇的大佬一枪崩头。此外,和H1Z1等生存游戏一样,外挂问题对游戏体验的影响依然困扰着开发者。
总体而言,Rust是一款品质优秀、内容丰富、游戏体验激烈的生存沙盒游戏。长达四年的EA测让游戏积累了大量用户,也已经形成的完整的游戏生态。热爱沙盒生存,想在游戏中释放原始本能的玩家可以入手一试。