孩子结巴需要去医院治疗吗 (孩子重度抑郁症需要长期治疗)

许多玩家朋友们想必已经听说,我们又一次“被精神病”了。

5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏障碍”定义为疾病,并纳入到《国际疾病分类》目录中,归属精神健康清单下。

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那么他们对“游戏障碍”的定义是什么呢:“一种行为模式,其特征是对游戏失去控制力,对游戏的重视程度高于其他活动,以至于游戏优先于其他兴趣和日常活动。”

没了。

Excuse me?如果这就算“病”,那我今天不玩游戏了,改成出门跟朋友喝酒唱K大保健,然后是不是就可以拿着发票去申请医保报销了?

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所以说,WHO给出的这个定义是十分模糊的,玩到什么程度算“失控”?对游戏怎样算“重视”?级别排到哪里算“优先”?怎样的活动算是“日常”?这是一个主观裁量权非常广泛的空间。哦,你每天中午跟同事斗地主是日常活动,我吃完午饭自己搓一局炉石就是病入膏肓了?

何况,如果这个定义没有一个量化的标准,那么就和“健康一天八杯水”一样是没有意义的。或者,再确切一点说:脱离开剂量,谈一切标准都是耍流氓。

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譬如中老年朋友圈里常见的“吃小龙虾会重金属中毒致死”这种伪科普。是,吃小龙虾理论上的确会吃出砷、镉、铬中毒,按照一只虾里0.02毫克重金属成分的平均值来计算,你一顿吃掉大约40斤小龙虾后(注意还必须只能吃虾鳃和内脏),肯定就会毒发身亡了。

然后,你来告诉我,你吃什么东西一顿吃40斤后还能不死?

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游戏也是这样啊,人们玩游戏,没有谁是奔着玩死自己去的,大部分时候只是对枯燥生活的调剂润滑。就算偶有包个几宿后立仆在网吧机台上的,数量也不见得会比倒在酒桌、麻将桌、办公桌上的更多。那么请问:“应酬障碍”、“棋牌障碍”、“加班障碍”这些疾病科目在哪里?

人活一辈子,谁还没个爱好?谁还没有过为爱好痴迷的年纪?谁还没有过痴迷到忘我的经历?

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痴迷游戏有没有后果?当然有后果,毕竟人一天就24小时,就那么些精力,此消彼长,势必会影响到你的其他事情,这是回避不了的。可是讲道理,读书、追剧、打球、模型、摄影、驾驶、跑酷……痴迷什么东西没有后果?甭管你有什么爱好,达到痴迷的程度后都是既烧钱又花时间的。我有个同学玩手电筒烧了十万你敢信?定制的CNC加工外壳,带水冷散热,750W的功率,一打开卧槽,跟直升机上用的探照灯似的,能把纸点着,重量大概不到3公斤,现在还天天搁家里鼓捣着看能不能搞得更轻薄便携一点。

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对不起,扯远了。

说回到WHO的这个看似闲得蛋疼的举措,它本源里其实应该是没有什么恶意的,核心原因只是出于对游戏行业的错误解读,然后并没有经过专业调查论证便采用了一种懒惰的方式做了个归类解决方案而已。

可对于游戏被背上的这么一口莫名大锅,其他地方可能还无所谓,但在我们天朝,这对游戏玩家(尤其是青少年玩家)几乎是一记死亡宣告。不信抬头看,如今一家家网戒中心还少吗?

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国人最大的特长,就是总能从各种灰色规则里嗅到商机。以过往的无数次案例来看,这次的“游戏成疾”事件,简直是无良校方向家长们名正言顺地贩卖恐慌的天赐良机:“看看,WHO都说了,您家孩子这是病,得治。”

一个杨教授赚够钱离开了,千千万万个牛马驴教授们即将抵达战场,如同梦魇一样的电火花还将继续在孩子们身上一个个跳跃下去,传承万代。

而这一次,教授们会更加理直气壮地露出职业的微笑:

“孩子,你需要治疗。”

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