列文虎克观察了什么 (列文虎克吃鸡)

聊一聊这个过气电子游戏的*器武**模型和相关细节,大家图个乐呵的同时增加一点枪械趣识。这个游戏的枪械模型一句话总结是——较有诚意但又错误百出。比CF之流做得好又比逃离塔克夫之类的做得差。在这里尽量给大家做一个汇总,尽量先说大家可能不知道的,绝对和QQ看点一样东拉西扯,也希望大家畅所欲言。

列文虎克观察什么,盘点吃鸡游戏里的各种枪械

1. 游戏中SKS弹匣不知道有没有朋友仔细观察过,当你打完一个弹匣换弹时,会有一个弹匣的模型掉在地上。SKS弹匣模型是这个样子的,有一个拇指状的突起。这和现实当中更换了可拆卸弹匣的SKS是一样的,需要适配这样的特殊弹匣。原因是原版SKS使用的是固定弹仓,更换后凸出部分用来占原弹仓的空间.当然,现实当中还有30发,乃至75发的弹鼓可以购买,它们都有这样的一个突起。

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2.游戏中SKS安装“轻型握把”属于“顶配”,可以减小后坐力。但现实当中,以游戏中的位置来安装握把会导致——根本无法拔下或插入弹匣。

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3.游戏中大部分枪械默认按B可以切换射击模式,如单发,三点射,全自动等,并会有相应的声音和人物动作。有人会注意到为什么游戏中AUG按B却没有声音和动作呢?这是因为现实中AUG没有另设快慢机,它的扳机是两阶段的,轻按则是单发,深扣到底则是连发。

4.游戏中AUG可以安装握把等附件,因为它前端有一段皮卡汀尼导轨。按游戏中常出现的视角画面和惯性思维,导轨似乎应该是四面都有,但实际上它只有三面,因为它的右侧是导气活塞部分,AUG的导气活塞处于侧面而非像大部分枪械处于上方。这个导轨是澳大利亚一个公司发明的,安装在原来AUG的折叠式握把的螺栓处。

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5.游戏中的战术枪托,俗称“枪屁股”,游戏中可以安装在M16A4,M416,维克托,MK47上。原型马格普公司的UBR系列枪托,适配可以伸缩,带有一个储物空间,特点是——又贵又重,价格150刀往上,重量超过一斤,大部分人安装在7.62X51的AR10系列或其他精确射击用途的*器武**平台上。像在游戏里安装在维克托冲锋枪上是不够合理的,因为无故增加冲锋枪的重量与冲锋枪的定位矛盾。当然,装上还是挺好看的。

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6.游戏中维克托冲锋枪在射击时拉机柄是随枪机运动的,但现实中它是一直停留在前方,不会在射击时移动。像游戏中那样持握射击,如果随动拉机柄的话拇指会被打伤。

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7.游戏中HK416(M416)作为一把人气很高的枪,模型制作较为准确。如拨动快慢机时左右两侧镜像设置的快慢机都会移动到正确的位置——半自动处于竖直档,全自动在顺时针拨动90度,现实中AR15系列的*器武**均如此操作。(游戏中其他AR15系列的*器武**快慢机模型则做得一塌糊涂)

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8. 游戏中HK416模型最大的疏漏是射击时枪机会正常地往复,但打光弹匣里的*弹子**时枪机却停在前方闭锁位置,虽然换*弹子**时角色左手做出了正确的解脱空挂的动作。

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9.现实当中SKS不像游戏当中可以随时更换弹匣,必须打光一个弹匣里的*弹子**,枪处于空仓挂机状态时才可以取下弹匣.

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10. 改得像游戏里一样的SKS能不能像游戏里一样成为一把“精确射手步枪”呢,旅长说,

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,我说,要它当精确射手步枪有些勉强。正反原因如下:正方观点,一,20寸枪管长度有天生优势;二,枪身相对轻巧便于机动;三,市场上有很多的改件和升级套件。四,有很多*用军**SKS方便挑选和改造,就和M14一样。反方观点,一,M43弹天生不适合长距离射击;二,镜架是安装在机匣盖上,维护枪械必须拆装机匣盖,可能影响归零;三,民用改造配件强度远达不到*用军**标准;四,生产公差大,不同国家不同时间不同工厂批次产品质量均有区别。五,扳机行程长且有多余行程,改造很难,不好胜任*击狙**任务。至于行不行,大家自己判断。

11.游戏里的红点镜在现实当中早已经过时了。我看到包括其他很多游戏的玩家都喜欢老样式的红点镜,因为不挡视线。但它的缺点在于:一,电量持续时间短,往往只有几十小时。近五年来新研发的红点镜的电池寿命都极长,通常可达数千至数万小时,有的还额外备有太阳能电池板;二,老式的红点镜不耐摔,不抗震,不耐草,而现代很多军规镜子防水,耐高低温,坚如磐石;三,老式的光学性落后于时代,现代的红点镜在透光性,双眼同视,广视域,去杂光方面都有巨大的进步。

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经过*力暴**测试的某品牌红点瞄准镜,依然可以使用,此瞄准镜是在我国生产的。

12.游戏中在雪地图当中取代SCAR的G36C在游戏中表现很强,枪声独特。在模型制作上,它有正确的双面快慢机动作表现,却没有制作射击时枪机往复运动以及空仓挂机的动化表现,拉机柄和枪机除了上膛那一下以外就不会动。对比一下现实当中枪机处于后方空仓挂机时的表现。

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13.M762在游戏里后坐力很大,很多玩家表示压不住。在模型方面,本是7.62X39口径的步枪曾经在很长一段时间内在安装“快速扩容弹匣”后错误显示为了5.56X45的弹匣模型,明显的是制作组功课做得不扎实。虽然波兰实际上生产5.56毫米的Beryl步枪数量比7.62毫米的更多。波兰生产的Beryl步枪在全世界范围内属于上佳藏品,别具特色的双侧快慢机,可伸缩枪托,牢固的上皮卡汀尼导轨设计巧妙不会丢失归零。冷锻枪管,四面轨护木,透明弹匣,方便操作的弹匣解脱拨片都具有波兰特色。

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14.相反,游戏中AKM草率的使用加装了上导轨的防尘盖,他不像M762一样上导轨是前卡后紧的,而是简单的由复进簧杆后端卡住。这样的导轨安装瞄准镜在现实中毫无精度可言。

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如图,一个简简单单的AK防尘盖,由左边方形卡槽固定在枪上,取下之后AK仍可正常开火。

15.游戏中的DP28只有全自动模式,无法按B切换,这是正确的,因为他的设计目的就是提供持续火力支援。但是游戏中的持枪射击的姿势很不考究。首先,左手恰好握在了机枪设在底部的抛壳口附近,且离拉机柄后座位置非常近,射击中几乎必被拉机柄打手,还有很高手接弹壳的风险。

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这是国外收藏者射击DP28以及50年代的郭兴福DP28抵近射击法。

16.UZI 在不久前的版本更新中得到了加强,可以在顶部加装一倍镜了。在模型方面,直接把 IMI Micro UZI,即乌兹家族的最小款,换成了最新的IWI UZI Pro,但在游戏中它继续沿用Micro UZI的名字。同时,列文虎克用显微镜发现,新的模型铭文上标注的是在北美专售版的半自动UZI PRO手枪,且仅有Safe和Fire两个档位,并没有全自动的选项。

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17. 新UZI与维克托的模型毛病可以说是正好相反,后者我们前面提到模型上强加了随动的拉机柄,而前者本应该随动的拉机柄却不动。另外,游戏中新模型的弹匣是20发的,但游戏里的数值是25发。扩容后的弹匣应该是32发,因为UZI没有35发的弹匣。

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18.DP28装上6倍镜的模型就很夸张了。瞄准镜只有一半在轨道上,因为蓝洞为它创造的皮轨太短了。现实中这个样子就算装上了镜子不掉下来,弹盘也无法取下来。游戏里换弹动作就偷偷穿模敷衍一下了。

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19.游戏在不久前更新了侧瞄具,很多玩家表示没什么用。在模型方面,M16A4安装侧瞄显得很奇妙。游戏这一款M16A4仅在上机匣提把瞄具处有一段导轨,塑料护木上是没有导轨的。下面是现实中差不多的情况,侧瞄表示自己无处安放。

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20. 游戏中弩弓最近上箭速度得到了BUFF,但在游戏中依然难得有人能够驾驭。游戏中玩家可以用单手上弦,这在现实生活当中是难以实现的。现实中仅有小磅数的手弩等可以实现单手上弦,可以射杀松鼠等小型动物。但能*伤杀**中大型动物的猎弩往往双手操作都难以上弦,要辅以脚镫,辅助上弦拉环甚至摇杆式辅助上弦装置。

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21.游戏中Groza是一把空投枪,使用和AK一样的M43弹。由于M43弹锥度大,弹匣较为弯曲。在游戏中Groza还可以安装40发的扩容弹匣,使用40发弹匣后弹匣延长到了握把的下面。在现实当中这样的安排会导致更换弹匣十分困难,因为AK弹匣解脱要先拨动拨片后让弹匣往斜上方运动一段距离才可拔出,而握把就挡在弹匣拔出的路径上。如中国早年出口北美的无托版AK,86s,为了操作方便出口时都适配的20发弹匣。现实中Groza更多使用锥度更小的9x39亚音速弹及其弹匣,也就没有了换弹不便的问题。

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22. 游戏中Mini14配用的是一根钢管的折叠托,这个型号的Mini14在现实当中已经停产了,取而代之的是更先进的改进型号,例如图中一例加装了多段导轨和可调节的枪托。在民间,游戏里这款不太舒服的折叠托却能在二手市场卖出比新款Mini14更高的价格,其原因有下:一,停产绝版更有升值空间。二,86年迈阿密枪击案中,罪犯用这一款折叠托Mini14杀死*伤杀**多名JC,这次案件直接导致全美JC火力升级,Mini14也蹭了一波热度。三,多部老电影中明星都使用了这一款枪械,打了一波深入人心的广告。

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23.Mini14的弹匣看起来与M16的铝制弹匣非常相似,但其并不通用。因为Mini14的弹匣是M14的卡挂式,由弹匣后侧凸起定位,AK样式的拨片解脱。而M16的弹匣是直插式,由图片中小方孔定位,按键式解脱。

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24. 游戏中三倍镜由于刷新率较高,被玩家使用的比较多。在游戏中其特点在于:一,亮度可调;二,颜色可在红绿中选择;三,把亮度调到最低后会有黑色划分线。在这个物件上蓝洞的调研做的值得称赞,这三点都和实物完全吻合。实物的型号是Vortex Spitfire(喷火)3X, 黑色划分即是不开启电源时瞄准镜的划分,通常用于紧急情况使用,红色和绿色光源分别有从暗到亮的五档。这个瞄准镜同样是在中国生产的。

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25. 游戏中Mk14是一把空投里的“连狙”,具有全自动射击的功能。其人物动画在按”B“时做出了正确旋转选择射击模式的动作,但枪械的快慢机模型本身却不会跟着动,又是蓝洞偷的一个懒。M14的快慢机零件很细小,上面有一个A,A是正的时候处于全自动,旋转180度变成倒A的时候是半自动,侧面有一个突起便于通过触觉感知枪械处于什么状态。

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26:Mini14顾名思义是迷你版的M14,在功能和结构上都近似于M14步枪,例如都拥有打完最后一发*弹子**后空仓挂机的能力。但游戏中该功能并没有得到体现。

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27.同样的,MK14作为M14换皮作品,在现实中也拥有空仓挂机的能力,游戏中同样没有得到体现。

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给出MK14处于闭锁状态和空挂状态时的外观参考。

28.FAL(SLR)在游戏当中是另一把“连狙”,游戏模型把它不随射击前后运动的拉机柄表现出来了,游戏中FAL打空弹匣换新弹匣后会拉一下拉机柄上膛,这是可以的。另一种上膛的方式是像给出图片中一样,向下按或者说拉空仓挂机释放的钩状释放键。空仓挂机键的旁边就是弹匣释放拨片,类似AK样式的。游戏中模型进行了如实还原。这样的设计安排比较局促,可能会出现误操作。所以实际中确实不少射手更偏好于像游戏里一样拉动拉机柄来上膛。

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29.游戏中FAL(SLR)的模型的快慢机有三个档位,S,R,A。S是保险,R是Repeat,代表半自动,A则是全自动。但有这个档位不一定代表这件*器武**就一定具有全自动功能,就像一些民用AR15的快慢机也有全自动标识,但实际上内部已经去掉了全自动射击的功能模块,操作者仍可以把指针选至全自动的方向,但也只能进行半自动射击。

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30.在游戏中细心的玩家会发现,FAL(SLR)在安装了补偿器后整枪的长度似乎缩短了,其实枪管的长度并没有缩短,变短的原因是游戏中FAL的原始模型安装了一个极长的消焰器,这个消焰器设计成这个样子的原因是为了安装*刀刺**。游戏中也可以看到消焰器下方的*刀刺**座。

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31.游戏中两倍镜用的人不多,很多玩家觉得它看近处挡视野,看远处放大倍率又不足。在游戏中它具有选择红色或绿色瞄准点和改变亮度的功能。它的原型是Aimpoint M2红点瞄准镜,既然是红点镜,就说明实际上它是不具备放大功能,所谓两倍镜是蓝洞的游戏设定。这一款M2红点镜是2000年问世的,现在最新款的已经出到M5了。M2瞄准镜曾大量被美国陆军使用。作为差不多20年前的镜子,他已经具有了可潜水,10000小时电池寿命,防雾,抗震的功能,这也解释了为什么同为红点它个头比游戏中的”红点瞄准镜“大这么多。有的M2拥有可选红点或绿点的功能,所有的M2都可以进行亮度调节。但不管哪一款,它的视场里都只有一个简单的红或绿点,而不是游戏中的圈加点,这属于蓝洞自己杜撰的。

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32.游戏中的FAL(SLR)打完弹匣内最后一发*弹子**后右侧枪机没有空仓挂机的表现。枪机正确的表现是运动至后方并挂住,直到拉动拉机柄或下按解脱键解除挂机状态,前送枪机。当然此图表现的是一个FAL抛壳失败的场景,大家只用关注后面挂住的枪机即可。

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33. 游戏中的汤姆逊冲锋枪由于无法安装瞄准镜被玩家怨声载道。在这里我解答两个大家可能感兴趣的问题,一是汤姆逊冲锋枪可以安装瞄具吗,二是汤姆逊冲锋枪可以像游戏里一样在木制垂直握把和直护木,以及弹鼓和弹匣自由选择和切换吗?至于第一个问题,答案是有解决的方案,但很少有人这样做。美国有一家公司提供将汤姆逊冲锋枪机瞄后座更换为皮轨的套件。当然不难看出,只有拉机柄在右侧的型号才可以这样做。拉机柄在右侧的汤姆逊冲锋枪是在二战中得到了简化和改良的M1型号。

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34.游戏中MK47的人气很低,他只有单发和显得画蛇添足的两连发模式。很多玩家在此之前都没有在现实中听说过这一型号,有一些玩家发现它和动画短片猫屎一号中的SR47类似。他们的本质都是使用AK弹匣,AK*弹子**,内部放大了的AR15,仍保留AR气吹结构。这一系列*器武**的原始需求来源于在中东,非洲等地执行任务的美军觉得可以有一种使用当地方便补充*弹子**但操作和自己的M4区别不大的*器武**。但MK47更多的是作为一款民用*器武**设计的,他考虑得更多的是在美国AK*弹子**和弹匣也便宜且量大,从而占领这一细分市场。民用的MK47根据法律法规都只具有单发,也有为军警和执法人员提供的全自动型号。

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35.那游戏中的MK47的”两连发“是不是就不存在呢?也不是。例如,美国民间市场有一种在大多数州合法的”双连发扳机”,它在扣下扳机的时候打出一发*弹子**,在松开扳机的时候也打出一发*弹子**,这种东西没有被禁止的原因是它钻了美国法律“全自动是扣下扳机会连续打出一发以上*弹子**的*器武**“的空子。由于MK47可以使用AR15的扳机,所以为它装上这种”两连发扳机“后,就可以把快慢机移到第三个档位,打出”双连发“。但我觉得蓝洞可能设计两连发只是觉得想要有一个和M16类似的打762*弹子**的点射步枪吧。

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36.游戏中玩家使用MK47时会发现,打完了*弹子**换弹匣不是像HK416(M416)或M16A4一样按下空挂释放键,而是拉后方的拉机柄。这是因为MK47使用的是AK弹匣,普通的AK弹匣无法实现空仓挂机功能,所以MK47打完一匣*弹子**后只能和AK47一样后拉拉机柄上弹,而不能和其他AR一样拍一下左侧按键就行了。如果又要让AR15打AK*弹子**,又要实现空仓挂机功能,市场上有使用专门弹匣的设计,弯的十分感人,当然那已经脱离了MK47的话题范畴。

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37. MK47游戏中的模型错误则是在按”B“切换射击模式时,实际上是在保险和单发间切换,并没有切到第三个档位。(全自动或点射)。

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38.游戏中最新添加了一把*器武**,它也是游戏里所有枪械在现实当中最新问世的一把,DP12(DBS)。作为一把空投枪,玩家更多只能在训练靶场体验,往往对它知之甚少。DP12是拥有两个枪管,两个弹仓,两套枪机的无托式泵动*弹霰**枪。它和UTS15,KSG等*弹霰**最大的不同就是多一套枪管,直观的说其他泵动*弹霰**是拉一下,打一发,而DP12是拉一下同时上膛两发,扣第一下扳机发射右边枪管,再扣一下打左边枪管,下次拉动护木从后侧底部上弹口同时抛出两枚弹壳。游戏内对该*器武**的上述特征基本做到了还原。

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39.游戏中玩家使用MK47时会发现,打完了*弹子**换弹匣不是像HK416(M416)或M16A4一样按下空挂释放键,而是拉后方的拉机柄。这是因为MK47使用的是AK弹匣,普通的AK弹匣无法实现空仓挂机功能,所以MK47打完一匣*弹子**后只能和AK47一样后拉拉机柄上弹,而不能和其他AR一样拍一下左侧按键就行了。如果又要让AR15打AK*弹子**,又要实现空仓挂机功能,市场上有使用专门弹匣的设计,弯的十分感人,当然那已经脱离了MK47的话题范畴。

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40.作为新枪,我就适当地多介绍一些DP12现实中的设计。DP12的设计总体来说大胆创新,且设计公司野心勃勃地把它打上战术*弹霰**枪的标牌,一心想把它推向*用军**和执法市场。但它除了上一条提到的保险设计有漏洞,以及和传统*弹霰**操作不同而需要熟悉过程外,还有一个不足就是结构复杂,维护保养很不方便。拆开时需要用不同型号的螺丝刀拆下多个螺丝,还要移除固定用的C环,这在复杂和缺少工具的环境下无法完成,也无法快速排除故障。第二张图中可以看到该枪的枪托设计,在枪机后方到底托留出了较长一段空间,同时底托内部具有减小后坐力的缓冲弹簧。这些部件在维护时也必须要先拆下。第三张图片中可以看到该枪的两个枪机,它们之间相互独立,由各自的击针来控制击发。

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41.游戏中的握把有“垂直握把”,“直角握把”,“轻型握把”,“拇指握把”,“半截握把”五种类型,他们在现实当中都可以找到对应或类似的型号。当然,现实当中不会影响你的“开镜速度”或”减小百分之多少后坐力",而是让你持握更加舒适,也不存在哪一个握把比哪一个好,都是个性化装配的小附件。现实中“垂直握把”开创了下导轨安装握把的先河,目前生产垂直握把的厂家数量已多到无法列举,他们的材质多以聚合物和橡胶组成。“直角握把”是马格普公司的AFG gen2握把,材质是聚合物。“半截握把"是“Ascend Armory Angled Foregrip”,可译做“攀登*器武**公司生产的转角前握把”,材质是铝合金。轻型握把是Fortis公司生产的Shift Vertical Grip, 可译为快速握把,材质是铝合金。至于拇指握把,这个东西是设计给电动或启动BB枪使用的“玩具配件”,没有统一的商品型号,有的商家称为“人体工学握把”。这个握把经过本人测试,用于真枪射击数千发后也没有出现问题,设计还是比较牢固。它的材质是聚合物或者说硬塑料。各种材质的握把的价格通常都是几十美元。

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42.Win94在今天的更新中增加了一个瞄准镜,加上本来不错的射速和伤害可能会在新的沙漠地图有出色表现。这一拉风的杠杆式步枪有很浓郁的美国西部风格,至今仍有不少复刻品在生产。值得注意的是温切斯特1894步枪从问世至今,有过发射十余种不同口径规格*弹子**的版本,但没有一种是发射.45ACP手枪弹的,其中最接近的一款,发射.45 COLT步枪弹的版本,可能是蓝洞公司的设计原型。但这两种*弹子**完全不通用,给出图片供大家鉴别。后者.45APC是用于M1911(游戏中P1911)等一系列枪械的手枪弹。

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43.游戏中最新推出的一款手枪,在各种电子游戏中鼎鼎大名的沙漠之鹰,在吃鸡中设计为发射.45口径的*弹子**,弹匣容量为7发。在现实中,沙漠之鹰没有发射.45ACP*弹子**的版本,最接近的版本是发射.44马格南或发射.50AE*弹子**。这些*弹子**射击的后坐力都不小,哪怕是全金属,极其沉重的沙漠之鹰在发射后枪口也会急剧的上抬,相当刺激。下列列出的*弹子**中的后三种就是文中所述的,大家可以对比他们的个头和装药量。其中,因为*弹子**个头的区别.44口径的*鹰沙**弹匣容量是8发,.50AE版本的弹匣容量是7发。

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