vr体验3d儿童 (vr游戏对小孩有帮助吗)

五一临近,不少低龄儿童的爸妈以及不喜欢出门看人海的爸妈都以城市商圈或近郊游乐场游玩为首选,各大综合商业体里面不仅有各种主题的亲子乐园,更有各种游乐场,轩爸发现蛮多爸妈喜欢带孩子去玩VR体验区的。

被VR体验馆盯上的儿童

这年头,大多商业综合体都将儿童当做主要的目标客户群体,即使是VR体验馆也不例外,在商业综合体走上一圈,会发现非常多的低龄孩子坐在VR体验设备上。

vr体验3d儿童,vr体验可以让孩子学到什么

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“周末让他玩下,小孩子挺喜欢VR游戏的,每次来了就不想走。”

“VR游戏挺有意思的,亲子票也划算,大人小孩都能玩。”

“他班上同学都来玩,要是他没玩过,感觉都落伍了,就带他来玩玩。”

在不少家长眼中,VR体验是件很潮的事儿,这是属于现在这一代孩子童年该拥有的玩具。

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除了以游戏、视频为主的传统VR体验馆外,VR方案商更盯上儿童消费热潮,推出不少专为儿童打造的儿童VR体验馆,甚至还会融入一些自然、社会科普教育理念,用教育的名义让家长买单。

真实的虚拟视界、寓教于乐、素质教育落地种种光环包装下的儿童VR体验,真的有那么好吗?

避不开的视力伤害

玩VR游戏会伤害儿童视力吗?答案显然是肯定的。

事实上,早在2017年时,HTC Vive 的公关向媒体推送了一篇新闻稿,标题很长,为《首个长时间使用 VR 头戴式显示设备对低年龄用户视力的影响实验总结报告正式发布,为未来 VR 技术的应用普及奠定基础》。

关于这个实验,文章介绍道,由“北京市未来影像高精尖创新中心联合北京理工大学等多家单位,从 VR 校园普及体验活动中招募了 50 名 9-12 岁的小学生作为实验参与者,进行了探究长时间使用 VR 头戴式显示设备对低年龄段用户视力影响的实验。”

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该文章一经放出就引发了较大争议,按照HTC的说法,文章内容有两个重要的结论:

1、实验发现,低年龄用户使用 VR 头戴式显示设备与使用平板设备对视力的影响接近,在某些特定情况下,使用 VR 甚至有着更积极的影响。

2、研究人员认为,假如虚像距设计合理,具有与 Vive 同等或更高水平的高性能 VR 设备可以起到较好的矫正视力的作用,在未来很可能成为矫正视力的重要手段。

在报告的最后,研究人员认为,在正确佩戴设备 ,选取内容合适的情况下,HTC Vive 是可以被 10 岁以上儿童所使用的。

儿童家长、媒体KOL等当年就对这篇研究报告产生较大抵触,除怀疑报告的客观公正性外,也从更多方面举证了儿童玩VR对眼睛的确存在伤害。

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VR游戏是否对儿童眼睛造成伤害主要可以从整体的亮度、对比度、频谱和时长四个方面进行评定。

即使是三星 S7 + Gear VR ,其最高亮度(注意是最高亮度)是 L= 550 尼特,视场角为 96 度,所以最终的照明度约为 I < 550 * Sing(48)^2 * PI = 1019 lux(勒克斯(照明单位))。

一个普通办公室的照明度大约为 500 lux,1019 lux 就相当于你走在一个照明很好的超市。所以,VR 头显亮度其实是没有问题的?

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问题是市售大量VR亮度恐怕很难控制好,大量廉价VR设备为提升视觉冲击效果,往往会用高亮度、高对比度来刺激眼球,从而让人体大脑获得快感,这样的设定下,VR体验给我们的亮度显然就不是一间相对明亮的超市可以比拟的。

接下来就是频谱光线和时长积累问题,前者的高频蓝光对眼球黄斑会造成永久伤害,儿童本就稚嫩的眼球显然更容易受到不可逆的伤害。

时间积累问题其实就非常好理解了,的确一个项目的体验时长能控制在8分钟左右,可问题是大多VR体验馆为了留住孩子和父母消费,通常都会设置五六个甚至更多的体验区,让用户能停留更长的时间。

除商家会想尽办法让消费者停留更长时间外,买了套票,来都来了的爸妈们,真的甘心玩一会儿就走吗?

伤害更大的是视觉认知

VR眼镜毕竟是近距离成像,还处在发育阶段的孩子,近距离看东西,不仅容易造成近视眼,还会干扰双眼视功能的发育,破坏眼睛的融合功能,引起斜视,而这还仅仅是VR对眼睛健康的影响。

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频繁的VR体验,很容易让儿童陷入真实世界与虚拟视界的“盲区”,近距离成像的虚拟视界让儿童对距离、方向产生“错觉”,从而扰乱儿童大脑的环境感知能力。

以延迟为例,当用户的头部在0.5秒(假设)内向右边旋转90度时,头显最终也会给用户呈现右转90度之后的画面。然而如果头显具有较高的延迟问题,画面的转换会花费1秒的时间(假设),这个时间差(0.5秒)就是我们所说的高延迟,会使用户立即产生强烈的眩晕感。

尤其对于年幼儿童来说,晕动症可能会使其面临特别的危险,因为他们缺乏识别症状的自我意识,从而可能在已经产生眩晕时仍保持游戏状态。

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斯坦福大学虚拟人类交互实验室的Jeremy Bailenson和Jakki Bailey对现有的研究进行了比对,发现“人们对IVR(沉浸式VR体验)对儿童发育的影响知之甚少”。他们还指出,不同年龄段的儿童可能会对VR产生不同的反应,因为他们的神经环路正处于不同的阶段。 一项研究发现,儿童在虚拟环境中的临场感和“真实感”更强。

举个例子来说,如果儿童在VR中观看到自己的虚拟角色与鲸鱼一同畅游,儿童就可能产生虚假的事件记忆,认为自己真的经历过这件事情。

然而,相对电子有而言,VR游戏、观影对于儿童智力发展的影响结果尚无明确的定论,可你愿意让自己的孩子成为成为试验品吗?

年龄是VR体验的关键

对眼睛健康的危害和思维认知的干扰是孩奴部落不建议低龄儿童体验VR应用的重要原因,实际上,VR厂商们对于VR用户的年龄认知也是非常清楚的,在人们大力鼓吹VR各种好、各种优势的同时,VR厂商却这样描述着自己的用户群。

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Oculus 官方的《健康及安全警告》文件中关于儿童的部分明确写着,这款产品不应该让年龄低于 13 岁的儿童使用。对于 13 岁以上的用户,需避免长时间使用,因为可能对手眼协调,平衡性,以及多任务能力产生影响。一旦出现上述症状,家长应该使用者进行密切监护,限制他们使用产品的时间,并确保其使用过程中加入间隔性休息时间。

索尼互动娱乐(SIE)PlayStation VR的建议年龄稍低一些,其头戴式显示器不适用于年龄在12岁以下的儿童。

HTC Vive则未与以上三款产品一样提及年龄限制,但其注明其产品可能不适用于儿童。

三星Gear VR头戴式显示器(HMD)对用户的建议年龄分级为13岁。

从全球四大VR巨头的建议中可以看出,上游厂商其实很清楚VR用户的年级——不低于12岁,最好高于13岁,这个年级,国内对应的应该是至少初一的小孩!

然而,在利益的驱动下,国内大量VR体验馆的亲子票实际上在不断鼓励幼儿园中班到小学生加入体验,这其中的问题显然是非常明显的。

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事实上,同样的问题也出现在3D电影上,孩奴部落在收集整理资料的时候记得看过这样一段话“利益的驱动下,国内影院更愿意推放3D版本影片,以获得更高的单客价”,而在视觉冲击下,无论大人还是小孩子,对于带上眼镜,观看视觉冲击更明显的3D电影也是非常热爱。

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在3D电影观影上,小孩同样存在眼睛健康以及认知混乱的问题,而且影院3D眼镜的卫生问题也是非常值得关注的。

除少部分影院使用一次性3D眼镜外,大部分影院目前都是使用的可重复使用的3D眼镜,这类眼镜本身是需要每天清洁消毒的,甚至最好每用一次就实现一次清洁消毒,可在密集的排片下,有多少孩奴部落的小伙伴认为这类眼镜会有严格的消毒措施?

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如果说VR体验还是断断续续,时间相对可控的话,3D电影基本每次都在2个小时左右,这样一场震撼的观影体验下,儿童眼睛干涉、发痒问题你有关注过吗?

孩子眼睛的成长是有过程的

眼睛和身高、体重一样,其是会伴随孩子的成长而成长的,在我们为孩子们提供有关眼睛的娱乐活动时,更多时候不妨关注下儿童的眼睛发育过程。

★6岁以前为视力速成期:刚生下来的小孩,眼球在都是扁圆的,比成年人的眼球要短小的多,从而处于高度远视状态,所以视力很弱,仅能辨别光亮和影动,出生后1岁,还只能辨别近距离较大的物体,1~5岁,眼球的发育特别快,体积和前后径都有显著的增大和延长,视力直线上升,一般到6岁时,眼球的体积就接近正常大小,视力就接近正常水平了。

★7岁以后,20岁以前为视力可塑期:眼球的发育,一般要到20岁左右才能定型,在没定型以前,眼球的可塑性很大,因而具有双重性,既容易发生发展为近视,又对预防近视眼有利,所发预防治疗近视眼的各种措施,必须在这个时期进行,才能收到理想的效果。因为眼球定了型就不容易改变了。

眼睛是心灵的窗户,作为爸妈的我们,请更多关注下孩子用眼健康,在我们不许他们看电视、玩手机的同时,也一定要警惕VR、3D一类新兴技术的危害!