为什么 iPhone可以用四五年不卡,而安卓却不行呢,主要有 3 大原因!
众所周知,“耐用”这两个字,可能是 iPhone最重要的标签。我们有时候都会开玩笑说,苹果是华强北的“生命之源”,因为二手 iPhone,几乎撑起了数码二手交易市场的半壁江山。

说白了,大多数人买 iPhone的核心需求,就是它可以用四五年都不卡。在这个前提之下,我们才会关注到系统干净,隐私保护力度好,影像实力强等其它优点。
不过,“苹果不卡”听起来就是个玄学。手机和电脑没有什么本质的不同,核心硬件都是处理器、内存、闪存。但电脑的逻辑就简单许多,配置越高,能解锁的 3A 大作越多,生产效率越高。

那为什么同样都是智能手机,APP生态高度一致,但是在运存、闪存都不如安卓慷慨的情况下, iPhone的流畅性要公认好于安卓呢?懂行人都认为,主要原因有3个。
首先是性能优势,别看 A17 Pro翻了车,那只是 GPU 出了问题。对日常应用而言,CPU 单核强,才是真的强,因为 CPU 单核性能决定了它的峰值性能。

在最重要的 CPU 单核性能上,A17 Pro还是吊打骁龙 8Gen3的。在 GB6中,A17 Pro的单核是2908 分,而骁龙 8Gen3是2223 分,这可是拉开了接近 30%的差距,说它领先一年半是没问题的——这就是为什么 5 年前的 iPhone不卡,而 3 年前的安卓已经开始不行的原因。
其次是系统优势,IOS是基于Objective-C语言进行编写,直接就可以编译为RAM指令集。而安卓是虚拟机机制,代码被编译为虚拟机指令之后,还需要再次编译为RAM指令。

多了一道环节,代码的执行效率自然就变低了,或者说 iOS对硬件资源的利用率更高。至于为什么近几年来,安卓和 iOS 的流畅度慢慢追平,那是因为手机已经进入了性能过剩的时代。
最后是生态优势,前段时间,iOS应用侧载的话题,引起了很大争议。那是因为果粉都知道,iPhone的经久耐用,和它是封闭系统有很大关系。

iOS 平台分发应用,官方渠道只有App Store。在 App Store 上架的所有 APP,都必须遵循苹果的设计标准,若不听话就直接下架,因此开发者也不敢随便乱来,无故增加系统的负担。
CPU 单核领先,节省硬件资源,可控的 APP 生态,这三个条件,给了库克挤牙膏的资本。凡事都有双面性,新品在硬件上提升力度不大,那老手机的淘汰周期就变长了,几乎每一款 iPhone都至少能坚持5年。

而这3大条件,安卓厂商暂时都不具备。大家只能通过疯狂堆料,用更大的运存,更大的闪存,上更大面积的散热系统,让手机保持流畅。
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