黑手党3手柄不识别 (黑3校准)

黑手党3感觉特别卡,黑3技巧

虽然近期官方放出了解锁帧数限制的补丁,试了一下发现就算最低特效也没办法维持60帧,有时候甚至会卡住十几秒,大概1070没办法驾驭这个游戏吧,还是老老实实锁30帧了。这是我steam上给出的第一篇差评,因为这游戏的方方面面都实在是令人遗憾,让我想起了《无人深空》和前年的一个叫《谋杀:灵魂疑犯》的游戏,某些无良厂商以3A大作的价格卖着这些挑战玩家下限的游戏,我实在是看不过去了。

优秀的剧情设计没有得到延续

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我们先来回顾一下《*手党黑**2》这是个空洞但不失优雅的游戏,有着漂亮但是空洞的开放世界,引人入胜的剧情和出色的角色刻画。所以时隔多年当*手党黑**3公布的时候,大家的期待大概都是:希望在维持剧情水准的同时提升一下游戏性。然而结果是:*手党黑**3不仅继续无聊,优秀的剧情也找不到了。

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游戏的前几个小时,我对它还是很有好感的。虽然画面很糊,帧数很卡,光影效果可以用诡异来形容,但是纪录片形式的叙事和各种倒叙插叙的运用让人耳目一新。然而当序章过去,游戏开始步入正轨的时候,我就感觉有些不太对劲了。我来简单叙述一下整个游戏的套路(应该不算剧透):首先你要找三个合伙人,为了让他们入伙,你要分别帮他们三个拿下他们的区域;为了拿下这个区域,你需要干某个人;为了干某个人,你需要杀一些人,偷一些东西,逼问一些线人,毁掉一些据点之类的。这些有着不同颜色和文字说明的小任务组成了整个剧情任务,而每个小任务就是一个小据点,通常有那么几个敌人,你可以干了这几个敌人,可以潜入进去,也可以离很远拿把*击狙**枪直接干掉目标,反正都没什么区别。

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这种打小据点吸引区域boss的注意——打区域boss——占领区域的套路,很像去年的刺客信条枭雄。我本以为当三个合伙人都入伙了之后,主线剧情就会回到开头的水准,而且可能还会有一些支线任务可以做。所以当我看到之后的主线任务依然是:杀一些人,偷一些东西,逼问一些线人,毁掉一些据点之类的,我的内心是崩溃的。

主线和支线完全没有什么区别,过场动画只有每次触发主线任务和干boss之前会出现一小段,剩下的都是一些无关紧要的NPC站桩交代一些我根本记不住的名字的人的情报。总之整个剧情可以说是:聊胜于无。

粗糙的细节

就算只是剧情无聊,我大概也可以容忍,大不了当成一个*手党黑**版的刺客信条来玩。问题在于,*手党黑**3这个游戏,制作得实在是太 · 粗 · 糙 · 了,不管是系统,细节还是AI都感觉随随便便的,没有任何大作风范。bug多如牛毛,让人玩得非常难受。首先这游戏肯定是没法看风景的,因为画面实在是很难看。然后开放世界没有任何互动,没有随机事件,不能在商店里买东西,不能换衣服,主角没有自己的家,没有车库,没有小游戏,只有一些收集要素。细节几乎没有:人可以从车门穿过去,镜子里不出现倒影或者倒影和人不一致。虽然有些地方会找到一些纸条,但是大多数时候和场景没什么联系……还有各种图像bug,没有发现什么让人惊喜的地方。

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搞笑的AI

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AI的问题提的人已经很多了,这个游戏的AI绝对是智障级的,随便录一段都能直接当搞笑视频素材。可以看出这个游戏鼓励玩家以潜入的方式进行,但是潜入实在是既没乐趣又没挑战,敌人又聋又瞎,两个并排站着的敌人,你*杀暗**了其中一个,另一个也不会发现;在拷问目标人物的时候,其他敌人都会在旁边淡定围观,有时候甚至可以径直走向一个敌人直接按近战撂倒。场景设计非常迷,按理说目标一般都应该放在最深处强迫你绕过或者干掉其他杂兵,但是在*手党黑**3里,你经常可以:开车到任务地点——看到目标——直接崩了目标——在其他敌人没有反应过来之前开车去下一个目标,装完逼就跑也是十分刺激的吼!

优秀的电台音乐

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说这么多缺点也该说下优点了:音乐是这个游戏为数不多的闪光点,电台的歌曲和剧情里的bgm都很不错,我当初也是被这音乐骗到才预购的。用xboxone手柄玩的,开车和射击的手感也算合格。此外还有官方简体中文,(我一向是不喜欢拿语言说事的,但是实在凑不出优点了)这次简中的翻译水平还可以,虽然偶尔有些小错误(比如死了之后说“你输掉了XXX美元”,excuse me?我又没去赌,怎么就输钱了???),但是没什么影响,比辐射4好多了。(是不是标准太低了点?......)

以上观点不代表CBI游戏天地