最近一段时间以来,关于LOL手游的讨论可以为是漫天飞,游戏遭遇大面积退游潮,网友们天天都在吐槽。从一个带着“主角光环”登场的手游,到如今人人喊打的“过街老鼠”,不知道官方是何心路历程。

不过,正所谓有因必有果。究其原因,正是LOLM自身问题频出才会导致这样的结局。游戏刚上线之初,玩家就发现LOLM的模式玩法其实与端游基本一致,并未因为手游的特性而做出改变。这就导致了一个问题,游戏节奏也变得和端游一般拖沓。可是,手游毕竟以休闲为主,主流手游游戏节奏都很快,大体上场均游戏时间都在15分钟。这时候,LOLM场均长达20分钟的游戏时间就显得有些另类,违背了手游界约定俗成的“规矩”。


值得一提的是,官方还有更神奇的操作,到了后期,也就是二十分钟这个时间点,只要死一次,那复活时间就是四五十秒。玩家发育了一整把游戏,结果后期失误了一下,泉水等复活都得等半天,还有可能会被对方一波结束,游戏体验几乎降为零。

因此,网上关于游戏时间的吐槽一直连绵不断,玩家都想得到官方的反馈,让官方以实际行动来改进这个问题。不过,官方可不是玩家能指挥得动的,就目前来看,还是没有任何行动,这种反应无疑进一步点燃了玩家的怒火,一批玩家就此选择退游。