前言

仅为韩服测试服更新内容,实际请以正式服为准. 本次改版具有较为明显变化的职业有:剑魂、鬼泣、狂战士、阿修罗、柔道家、驱魔师、帕拉丁、龙神
更新改动部分 - 职业
剑魂 * 短剑精通/太刀精通/钝器精通/巨剑精通 - 调整物理*器武**攻击力增加率部分不适用于决斗场.
* 流心:刺
- 调整冷却时间及整体攻击力部分不适用于决斗场.
小幅度增加了技能施放前延迟,并大幅增加了攻击僵直.
演出速度部分无明显体现

* 流心:刺(空中)
目前所有*器武**都统一为了一次攻击次数,且百分比与技能描述不符.
攻击僵直同样适用与地面形态相同数值,目前没有了追地判定.

* 流心:跃
- 调整冷却时间及整体攻击力部分不适用于决斗场.
演出速度部分无明显体现

* 流心:升
演出速度及逆僵直部分无明显体现

* 破军升龙击- 提高了上斩和钝器冲击波的音效.- 装备钝器和巨剑后,蓄力攻击时技能的霸体护甲将持续到结束.
ㄴ增加霸体护甲持续时间的效果不适用于决斗场.
修改前的版本中,钝器的破军升龙击霸体护甲就已经是持续到结束的状态,巨剑也无改动.

* 拔刀斩- 改善技能音效. * 猛龙断空斩- 改善技能特效和音效.- 改善追加斩击触发键的输入时间.
ㄴ增加了预输入功能,可以在当前斩击未结束时预输入下一次斩击.


略微增加了X轴攻击范围,但增加的部分命中时不会附加二次攻击

* 幻影剑舞- 将添加剑风和钝器冲击波的音效.
鬼泣 * 鬼斩 - 改善技能特效和音效. ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围. 判定发生时间对比修改前大幅度变慢,修改后的发生时间参考剑影的[鬼人化]鬼斩 整体演出时间无明显变化.


重新调整范围后具有了追地判定. 重制后的鬼斩是照搬剑影的鬼斩,性能基本一致.

浮空起手性能对比



对空效果对比



判定持续时间对比



三种鬼斩判定发生时间的对比 图中鬼泣的攻击速度为43.6%,剑影为了控制变量把攻速控制在了41.6% 可以看到重制后的鬼斩和剑影属性完全一致.

* 残影之凯贾 - 改善技能特效 - 修改了技能说明中错误的部分. - 在[冥炎之卡洛]状态下,空中攻击时,刀刃部分将包含[残影之凯贾]的技能攻击力. 公告中有提到但实际还未实现该效果. 技能说明中的错误指的是最大防御次数,实际上在该技能与鬼影步合并时就取消了最大防御次数的设定.

大幅度增加了[残影之凯贾]状态下基本攻击的范围.

* 噬灵鬼斩 - 改善技能特效和音效 ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围. - 蓄力时,额外操作会增加冲刺距离. 霸体护甲的机制同修改前,在蓄力至上限时获取一个短暂的霸体护甲. 鬼神追加效果变为了自身追加斩击,依然会通过最后一次开启的鬼神变化追加鬼神的形态. 追加冲刺移动距离和修改前的冲刺移动距离一致.

* 鬼影鞭 - 改善技能特效和音效. ㄴ根据改善的效果,重新调整攻击范围. - 改善拉扯敌人的效果. 略微减少了施放后延迟

被攻击目标在适用拉扯力时会停止浮空高度变化.

* 死亡墓碑 - 改善技能特效. - 新功能,当按下前方向键时,墓碑会在前方掉落. 施放技能的全部动作都适用霸体护甲. 技能整体范围依旧与改版前相差无几,但增加了向前掉落的功能.


* 瘟疫之罗刹 - 改善技能特效和音效. 当罗刹分身在场时附身所需的前置时间由1秒增加至3秒 修改了技能说明中攻击速度减少标点错误的现象并且将数值取值,由44.6%调整至45%
附身前置时间增加到3秒是因为召唤罗刹分身需要2秒.
因为改版后没有了罗刹分身数量的限制,不论有多少目标都可以附身,所以把召唤分身的时间算在了附身前置时间内.

* 鬼影闪 - 改善技能特效和音效. 移动距离由300px增加至370px,增加了范围.
减少了施放前延迟,判定发生速度比起之前变快了10f左右

BUG修复 [冥炎之卡洛] - 修正在[残影之凯贾]状态下,施放[冥炎之卡洛]时,即使没有学会[空中连斩],也可以在空中连续攻击的现象. 实际上依旧可以空中连续攻击. [鬼影鞭] - 修正偶尔会把敌人拉到背后的现象.
狂战士
* 崩山击- 冲击波范围全等级固定,并且更改范围信息的显示方式.
- 改善技能特效.
取消了技能施放后的短暂无敌状态,霸体护甲由举剑时生效延后至下砸时生效


大幅度增加了下砸攻击1~2击的僵直.


现在所有转职都可以强制中断基本攻击并施放[崩山击]了. 公告中未提及该改动.

* 血之狂暴- 删除减少[十字斩],[嗜魂之手], [怒气爆发]技能冷却时间的功能.ㄴ新增减少[转职系技能]冷却时间的功能(决斗中为全等级8%,觉醒技能不适用).- 改变[血之狂暴]状态下的地面基本攻击声音.
减少部分技能冷却时间效果变更为减少转职系且非觉醒的技能8%冷却时间.
低阶技能不需要太多的冷却减少,总体来说是赚的.

* 暴走- 删除嗜魂封魔斩, 血气之刃, 崩山裂地斩 技能的冷却时间减少功能. - 物理/魔法防御力减少数值减少效果不适用于决斗.
同上
* 死亡抗拒
- 调整精通/上限等级。(10/20 → 1/11)
ㄴ由此,调整物理防御力增加量、硬直增加量以及相关增益持续时间数值。
- 变更SP消耗量.(20 → 50)
- 施放时,可以在一定时间内增加魔法防御力。(增加数值和持续时间与物理防御力增加量相同)
- 添加技能施放音效.
技能属性保持在修改前的LV.10,习得后相比之前学习至上限,会余出150 SP.
增加了魔法防御力效果,HP恢复所需时间、HP恢复量、可发动的HP比例未进行修改.

* 十字斩- 在十字斩飞出的同时,它的大小将逐渐增大.- 冷却时间增加.(3秒 → 6秒) ㄴ仅调整冷却时间,未调整整体攻击力. ㄴ调整技能的MP消耗.- 变更未习得血气界限状态的技能特效.
仅调整了冷却时间未调整攻击力,性能方面是纯粹的削弱,且覆盖所有鬼剑士.
新技能 - 血之爪痕- 20级新主动技能.- 双手挥剑,斩击前方的敌人.ㄴ通过额外的技能键输入可以触发额外攻击,并通过输入方向键可以向所需的方向滑动.ㄴ只能在血之狂暴状态下使用.
- 决斗中不适用的技能.

新技能 - 残酷交锋- 30级新主动技能.- 用剑猛斩周围的敌人,然后转身向前旋转,挥剑将敌人斩飞.
- 决斗中不适用的技能.

* 嗜魂封魔斩
技能重制- 在前方的一定范围内迅速吸扯敌人,然后猛烈地打击造成强大的伤害.
ㄴ根据视觉效果重新调整技能范围.
- 调整技能的MP消耗.
重新调整范围后大幅度增加了吸附时的技能范围,末端具有了追地判定.
吸附攻击的发生时间和重制前相比无太多变化甚至略微变慢.
取消了长按技能键时持续吸附的功能.
技能倍率略微降低,增加了少许MP消耗.


* 血气之刃 - 增加技能的MP消耗. - 将不再消耗HP. 不再消耗HP,蚊子腿的血量提升
* 崩山裂地斩
- 增加技能的MP消耗.
- 将不再消耗HP.
同上
错误修复
- 修正了施放[崩山击]技能时,多段下砸部分的命中攻击力异常应用的现象
阿修罗
* 鬼印珠
- 根据初始可习得等级,更改技能树.
调整了技能树中的位置,当前版本鬼印珠是15级习得的技能但是在技能树中再20级的位置.
* 邪光斩
- 改善技能特效和音效.
技能打击效果未见明显改动
目前有一个错误,除阿修罗以外的转职使用邪光斩时会导致角色消失.
* 修罗邪光斩
- 改善技能特效和音效.
- 根据初始可习得等级,更改技能树.
技能打击效果未见明显改动,技能树说明同鬼印珠
* 波动爆发
- 改善技能特效和音效.
ㄴ相应的修改相关技能提示.
- 施放技能时会添加气势音效.
减慢了技能的判定发生时间,并且霸体护甲会维持至技能结束.


- 爆炎·波动剑 * 删除了击中敌人时仅对带有[异常状态]的目标赋予[灼伤]的条件. 几个月之前的版本决斗中就已经修改为无条件赋予了 * 错误修复 - 修正了组队游戏时,对攻击范围内的敌人施放[裂波斩]技能时,会间歇性无法命中的现象. 应该是修复了延迟较大环境下无法命中的问题,目前没有条件进行测试. 柔道家(女) * 霹雳肘击
- 可以强制中断基本攻击动作了
增加了可以强制的功能.
驱魔师
* 潜龙
- 在施放技能时,增加了在霸体护甲状态下减少受到的伤害的功能。
ㄴ物理驱魔师-受到的伤害减少20%
ㄴ魔法驱魔师-受到的伤害减少25%
决斗中无效的改动,图中的内容为
通过技能蓄力获得霸体护甲时的减伤率
脉轮·烈焰:-%
脉轮·圣光:-%

* 断空捶击
- 施放技能时,所有动作都将被赋予霸体护甲效果. 决斗中不适用霸体护甲增加效果.
* 狂乱锤击
- 锤击物理*器武**攻击时,增加冲击波范围判定. 实际上并无范围增加,且没有了近身判定


帕拉丁 * 神光盾击 - 调整1打和2打的攻击范围至相同. 2次攻击的范围更加接近了,但攻击末端依旧会有2次攻击范围不同的现象.

* 神光闪影击
- 减少神光攻击的连续攻击数.(15次 → 10次)
ㄴ随着多段攻击的减少,攻击力将进行重新调整.
决斗中不适用的改动
龙骑士
* 龙翼突袭
- 攻击范围增加.
- 调整斩击/冲击波的攻击力比例,并重新调整攻击力.
决斗中未调整攻击力比例及范围.

* *破爆**龙角
- 可以在空中使用了.
- 修改/添加技能特效.
- 将添加空中版本的流程.ㄴ通过在空中投掷斗气形成的龙角,对敌人造成伤害.
修改技能提示的范围信息说明.(剑气长度比例 → 攻击范围比例)
地面形态无明显变化,空中使用时自身进入霸体护甲,决斗中只能向自身脚下投掷龙角.

后记
对比较有意义的内容总结一下的话
鬼剑士
[鬼斩]增加了范围,可以进行追地,判定持续时间增加,但发生速度大幅度变慢.
[十字斩]单纯的增加了3秒的冷却时间,其他无变化.
[崩山击]全部转职都可以强制使用了,取消了施放最后的无敌状态,霸体护甲发生的时间由举剑时变更为下砸时,且1~2击的僵直度大幅度增加.
修复了多人游戏环境下[裂波斩]不会命中的现象,具有了更好的判定.
[邪光斩]目前存在错误,使用时会导致角色消失.
剑魂
流心刺增加了僵直度,但发生速度变慢;猛龙断空斩增加了些许的X轴范围.
鬼泣
大幅度增加了[残影之凯贾]状态下基本攻击的范围.
[噬灵鬼斩]由召唤鬼神冲击变为了自身额外斩击,范围取决于自身斩击时的冲刺距离.
略微减少了[鬼影鞭]的施放后延迟,[鬼影鞭]在拉扯敌人时浮空高度会停止变化.
[死亡墓碑]现在全部动作都适用霸体护甲,增加了向前掉落的功能,如果不追加操作依旧可以原地掉落,范围无变化.
[瘟疫之罗刹]的附身时间由1秒变为3秒,取消了分身在场才能附身的设定,攻击速度减少的数值由44.6%调整为45%
[鬼影闪]增加了移动距离,即攻击范围增加了,由300px增加至370px.
[冥炎之卡洛]状态下开启 [残影之凯贾]时,手中的刀刃会具有攻击判定了,适用 [残影之凯贾]的攻击数值,但目前未实现该效果.
狂战士
[血之狂暴]和[暴走]的部分技能冷却减少效果取消,更改为全部转职后技能冷却时间-8%.
[死亡抗拒]由10级上限调整为1级,可以余出150 SP,且现在会增加魔法防御了.
[血之抓痕]和[残酷交锋]技能在决斗中不能使用.
[嗜魂封魔斩]大幅度增加了X轴范围和吸附速度,末端具有了追地判定,取消了长按持续的功能
判定发生时间和以前版本相差不大,霸体护甲发生时间略微变快了
在斩击前对手会极其短暂的进入站立状态,因站立状态与倒地状态冲突,因此会消除一次伤害保护.
取消了[十字斩]、[血气之刃]、[崩山裂地斩]消耗HP的设定,更改为消耗MP,并调整了大多数技能的MP消耗.
阿修罗
[波动爆发] 全部动作都适用霸体护甲,但判定发生速度由原本的1f变慢了非常多.
柔道家
[霹雳肘击]现在可以强制中断基本攻击了
驱魔师
[潜龙]的减伤效果决斗中不适用.
[断控锤击]的霸体护甲并未增加.
删除了 [狂乱锤击]的近身攻击判定,增加了冲击波的贴图但实际范围无变化.
帕拉丁
[神光盾击]的两次攻击范围现在更加接近了,但攻击距离末端依旧有只命中1次的现象.
[神光闪影击]无变化
龙神
[*破爆**龙角]的地面形态无显著变化,空中使用时只能向角色脚下发射龙角,空中使用时适用霸体护甲.在后跳中也可以使用,空中使用时命中敌人只会造成僵直.
本次更新虽然没有决斗独立的改动,但地城平衡连带的改动还是比较多的,不过我认为下周的正式服会修改不少的内容会怎么样也不好说,那么韩服正式服10.26版本之后再见吧.
