为什么渲染出来效果不一样 (为什么渲染出来的图很假)

做效果图的时候,最花费时间的就是最后的渲染了。不但不能关闭电脑,想用电脑做其他的事情也会大受影响。这个时候,就体现云渲染的技术了 ,可以关闭电脑实现渲染,还可以在云端与电脑端同时渲不同的图。

为什么渲染出来的图严重曝光,为什么渲染后总觉得不真实

但是不管是哪一端的渲染,都需要花费相当长的时间来等待。小溜整理了影响渲染的几大重要因素,掌握之后可以最大限度减少渲染时间。

模型因素

1

模型复杂度

从光子的分布中可以得到答案:VRay渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,如果模型相对简单,光子密集区域就会相对稀少。但如果模型存在很多的转角和细节,那么光子分布在转角区域就会更加密集,正是这些密集的光子计算耗费了更多的渲染时间。

这里建议发光图预设为中等,差值采样为40-60,发光图细分为60-80。

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由此可以得出结论:较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。

注意

模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。有时候由于设计上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此,只能通过合理调整摄影机拍摄的角度,来使这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这也要看这个物体是否是用户要表现的主体。

有时场景模型过多,或者某些模型面数过多,导致场景卡,也可以使用模型代理功能。先借助插件3D魔术手使用【代理模式】,在渲染时选择【代理转模型】,减少卡顿和缓存垃圾。

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2

大图的分辨率

在其他参数和条件相同的情况下,出图分辨率越高渲染的时间越长。但全景图渲染模型及空间会比平面要多,所需渲染时间要长于相同参数下的其他情况。

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所以在渲染全景图或其他较大图时,建议使用光子图渲染,用3D魔术手自带的光子图渲染会大大节省渲染时间。

文件大小

垃圾文件

max文件过大必然会影响渲染时间,但是操作过程产生的垃圾也是文件大小的一部分,这时需要借助3D魔术手等一些插件来进行清理。

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材质贴图

1

材质反射

vraymtl材质中反射对速度的影响

反射:颜色亮度值越高速度越慢,反射越强烈。

光泽度:这些值越低速度越慢,反射效果越模糊。

细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。

最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。

半透明:常用于模拟“蜡”、“水”或者“3s”材质。开启会增加渲染时间。

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建议建议为16。遇到本身反射较高的材质,折射与反射的参数需要降低。

2

贴图反射

vr贴图中反射对速度的影响

反射:通道强度值,此值越高反射越强烈。

光泽度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。

细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。

最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。

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建议在渲染时,尽量避免一些特殊材质的使用,必须使用的话,建议把参数降低。

灯光因素

1

照明强度

灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。

在VRay中的细分也决定着速度快慢,细分值越高,速度越慢,不过阴影效果也更加细腻。

这里建议调为16。

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2

灯光缓存

灯光缓存的精度会影响模型的首次渲染速度。精度越高,渲染时间越长。

建议渲图时的灯光缓存细分参数在1000~1500。

3

灯光数量

在灯光方面影响渲染速度的因素除上述两点外,灯光数量的多少也会影响到渲染速度。

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在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢,这就是为什么夜景效果图的渲染时间往往要多于白天效果图的原因。

电脑问题

电脑问题

电脑的配置要满足效果图的渲染消耗。

如果需要云渲染,也要提升模型上传的速度,关闭一些占用内存的软件。

使用以上参数,可以大大减少模型渲染不必要的麻烦。

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现在云渲染同时支持溜币结算,按张收费,图越大越省钱,VIP渲染低至3毛一张。当电脑急需渲图或电脑配置不给力时,溜溜云渲染可以成为救急的有效办法。