3d max制作灯光 (3dmax做出灯光灰尘效果)

3dmax别墅夜晚外景灯光教程,3dmax实例灯光加的太多怎么删

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很多学习3dmax渲染或者正在使用vray或者corona渲染的朋友,都会遇到在窗外制作了外景模型后,灯光无法对场景起到照明作用, 这个问题应该如何解决呢?

这个问题是网友经常留言的问题,今天就将个人的一些方法和经验与大家分享,希望能够帮助你解决这个一个问题,不在被困扰,在制作外景的时候可以放心大胆。

首先我在窗外制作外景的时候都会使用3dsmax软件当中的,标准几何体"平面"作为外景材质的基础载体。

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但是这里有一个知识点需要注意,那就是单面的模型,在3dsmax软件当中有着正反面的说法,正面是可以或者说能够被"摄像机"看到的,并且在渲染图像当中成像,而反面则不能够被"摄像机"看,因此也无法被渲染出来。

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那么如何查看单面模型的正反面呢,选择单面模型后,直接在视口的空白处或者直接点击鼠标右键都是可以的,在弹出的"四元菜单"当中找到"背面消隐",勾选这个功能项后,如果在视口当中能够被你通过肉眼所看到的那个面就是正面,而另一面则是反面。

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明确和了解单面模型的正反面后,我们在回到主题话题"制作了外景灯光效果消失了",如果是正面对着灯光,当然会被遮挡,如果是反面则不会,这一点先要明确。

那么可能你会按照上面的去检查和排查,发现依然灯光没有效果,那么就需要再进行对象属性的设置了,在次进入到外景材质承载的平面几何体的对象属性当中,找到"接收阴影"和"投射隐藏"将其勾掉。

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那么有些朋友也会遇到,这两个对象属性是灰色的,那怎么搞?先点一下上面的"按层"按钮后,这两个功能项便可以正常使用了,尤其是小白学员朋友,一定要记住哦!

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上述的方法还是不能够得到正确的,场景灯光效果,那就使用最后的绝招,直接选择被遮挡的灯光,然后找到该灯光内部的"排除于包含"功能项,经外景模型排挤即可。

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如果上述所有的方法都不行,我觉得你还是放弃吧,这就是命,哈哈哈,可能ps更快一些。

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