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为为前两天参加完小学毕业考试,考完试学校安排孩子们到校自主学习,昨天为为回来跟我说:“妈妈,我们班有两个同学偷偷带手机去学校了,我也想带。”
我:“你们学校不是规定上学不能带手机吗?那两位同学怎么可以带?不怕老师管吗?”
为为:“嗨,偷偷地带的,老师不知道,同学们也不会打小报告——毕竟我们都考完毕业考试了,可以放松一下了。”
我:“你也打算明知故犯?再说,手机有什么好的,看多了还影响视力。”
为为:“那倒也是,得,就不带了。”
为为之所以轻易地决定不带手机去学校,是因为他可以抵御住来自手机的诱惑。
为什么为为可以轻易地抵御住来自于手机的诱惑呢?我想这与我和为为爸爸的努力密不可分,我们的努力主要包括以下几方面的内容。
一、给孩子营造“脱敏”环境:
我们全家人除了为为之外人手手机一部,我和为为爸爸在为为牙牙学语的时候就定下了一个这样的规矩:“陪孩子的时候不拿手机,也不给孩子看手机上的动画片,更不能给孩子玩手机游戏。”
于是我们陪伴为为长大的过程中,手机几乎被完全排除在外,也正因为如此我们才可以通过一遍遍地跟孩子共同阅读,帮助孩子找到了一个可以伴他终身成长的好朋友——“书籍”。也正因为如此,为为才没有陷入手机陪伴下的“碎片时间陷阱”,大概率地把大块时间投入到阅读、编程这些他喜欢的活动中。
不仅我们在陪孩子的时候不拿手机,我们家的有线电视在为为出生之后就再也没有缴纳过费用——我们家不开电视、不看电视。
有好的剧集怎么办呢?为为会在征得我们同意的基础上通过我的视频vip账号在电脑上收看。
孩子对手机不上瘾,先决条件是家长没有带头示范作用,我们给孩子营造了一个“脱敏”环境。我们为什么这样做?因为孩子好奇心是最重的,孩子如果看到家长整天捧着手机,肯定会好奇手机中有什么,在孩子没有什么判断力的时候,让孩子接触手机视频或短视频,特别容易让孩子上瘾。
现在的情况是家里放着一台闲置手机,我在家里电脑密码为为也知道,他不会去玩手机或者是我没有回家的情况下偷偷看视频。
二、给孩子营造“学习”氛围:
我们家里有个“不成文”的规矩,那就是在为为的房间里不能玩手机。为为的房间配置很简单:书桌、床、电脑桌、钢琴。
电子产品除了为为自己的手提电脑之外,坚决不能带进为为房间。
有的时候先生会忘了,为为在他房间跟先生讲悄悄话的时候,先生会一边玩手机,一边做倾听状,如果我路过看见了,就会给先生指出来,先生便会讪讪地放下手机。有的时候我注意不到,为为就会跟我说:“妈妈,我觉得爸爸爱手机比爱我更多。”
我:“他是不是又一边听你说话,一边玩手机了?”
为为:“就是就是,也不知道手机有什么好玩的——难道比我说得事情还好玩?真是的。”
于是我会“主持正义”,勒令先生放下手机,认真应对孩子的诉求。
就这样,我们给为为营造了一个远离手机的环境,有的人会问了:“你现在不让孩子接触手机,以后孩子发现了手机的好玩之处沉浸其中该怎么办呢?”
其实这个问题回答起来很简单——我们帮孩子养成了一个“降维打击”的兴趣爱好——编程。
为为现在可以编各种小游戏的程序,在为为眼中,那些游戏玩起来都不如编程有意思。
三、帮孩子戒除”心瘾”:
有的家长说:“我的孩子打游戏已经上瘾了,怎么办呢?其实采用对了方法也很简单戒除。
为为还没学会编程之前,曾经一度沉溺于一款消除类游戏,每天放学之后盼星星、盼月亮地把我们盼回来的第一个要求就是要我们的手机玩会游戏,我看着孩子有上瘾的苗头,跟先生提示说:“我看着要上瘾。”
先生:“有那么玄乎吗?不就是一个消除游戏吗?”
我:“手机游戏上瘾还管什么游戏吗?你看看他玩起来沉溺其中无法自拔的样子。”我们齐刷刷把目光落在了沉溺在游戏世界里的为为身上。
先生有点急了,说:“那怎么办?游戏上瘾的可多了。”
我:“现在知道害怕了,早管着干嘛呢?”
先生:“那你说现在怎么办吧?你可别来硬的。”
我:“我当然不会来硬的,看我的吧。”
我走到坐在沙发上正玩的不亦乐乎的为为身边,坐下来,对他说:“这游戏好玩吗?”
为为:“当然好玩了。”
我:“可是你是学生,主要任务是学习。”
为为:“就不能玩会吗?小孩都喜欢玩。”
我:“当然可以了,但是得有个条件。”
为为:“什么条件?”
我:“这个是款闯关游戏,每关必须都得打三星满星,你才能往下玩,每天给你20分钟时间玩游戏,时间到了之后,我会检查的,如果发现有不满三星的游戏,第二天减少5分钟玩游戏时间,直到减完为止。”
为为怀疑自己的耳朵听错了:“就这么简单?”
我:“就这么简单,我们能一言为定吗?”
为为:“一言为定。”
几天后,为为跟我说:“妈妈,我再也不愿意玩游戏了。”
我:“怎么了?”
为为:“三星太难了,太没意思了,二十分钟可能一关都过不去。”
我:“你之前不是说很有意思吗?”
为为:“不满星,一关关过多有意思啊,每关地图都不一样,可是现在不断重复一样的地图,真没劲。”
我:“那可是你说得不想玩的。”
为为:“嗯,当然是我自己不想玩的。”
先生看到为为主动不玩手机游戏感到非常惊奇,问我怎么做到的,我说:“这个特别简单,游戏设计机制迎合了及时满足、好奇心两个需求,所谓的及时满足就是打游戏会有积分或者是经验积累,我以三星为条件,为为技术不好,总是停留在一关的话,那他积累经验的速度就会大幅度减慢;另外,人类对未知的领域都有好奇心,不断探索下个关卡也是推动游戏玩家打下去的动力,我之前让为为满了三星才能进入下一关,如果不满三星就仍然在一关停留,那就大大降低了好奇心满足的乐趣。游戏,本来是可以带来乐趣的,可是现在我的一番设计,让游戏的乐趣变得荡然无存——为为体验度不好,当然不愿意玩了。”
Tips:没有天生就爱玩游戏的孩子、也没有天生游戏就上瘾的孩子,孩子之所以会对游戏沉迷、上瘾,那肯定是家长有什么地方做的不对,我们做家长的有义务帮助孩子远离游戏,度过一个快乐的、健康的、充满童趣的童年!