游戏可以治疗疾病?如果这话放在10年前,那一定是天方夜谭。10年前游戏还被当做“洪水猛兽”般对待,各种专家教授都把游戏归为学习下降的主要原因,被家长老师认为游戏成瘾才是一种病。那么现如今“疾病”本身如何摇身一变成为了治疗疾病的良药。

想要知道游戏是如何治疗疾病的,那这里就先问大家一个问题:在各位大脑极度兴奋或者心情快乐的享受的时候,会不会觉得时间过的特别快?大部分都有这种感觉:快乐的时光总是短暂的。同样地,玩游戏的时候感觉时间过的飞快,为什么会这样呢?
当玩家沉浸在游戏所营造的虚拟世界中时,很容易就会产生被心理学家称为「心流」flow experience 的体验。
这种体验非常奇妙,简单来说,就是时间感和空间感有所消失,注意力高度集中,而精神非常愉悦,仿佛进入了一个时空加速器。所以经常有玩家调侃某些游戏是「时间机器」,游戏一开,一关,一天就过去了!

而且「心流」体验带来的放松愉悦效果,并不仅仅存在于游戏过程中,对于游戏结束后的一段时间,仍然会有显著的影响。
在生活工作中,能够熟练运用心流心理可以帮助工作更有效率。通常,并不是所有工作都是自己感兴趣的,简单来说心流可以为不喜欢的工作加一个“BUFF”——赋予它一个对你自己很特殊的意义,让它变得对自己有趣且富有挑战,当你100%专注在你的工作内容上的时候,既能保证工作任务的按时完成,又能减少长时间工作带来的疲劳感。而游戏就是启动心流的最快最有效最带入的方式。
游戏除了可以帮助人们更有效率地工作以外,还可以帮助在经历痛苦的治疗过程中孩子们的转移注意力。

诺丁汉特伦特大学的马克·格里菲斯(Mark Griffiths)教授对游戏进行了深入的研究,他发现“游戏在医疗保健中可以被当做一种有效的工具,游戏可以分散正在接受痛苦治疗的儿童和成人的注意力。”事实上,接受镰状细胞贫血等疾病化疗的儿童在玩游戏时会更好地面对这种疾病,因为在治疗过程中,游戏完全吸引他们的注意力。那些沉迷于玩电脑游戏的患病儿童需要服用的止痛药剂量低于其他儿童,并且那些被要求休息的儿童更容易患高血压和恶心。据该领域的专家格里菲斯说,游戏也有利于患有注意力缺陷障碍的儿童。

一个关于游戏的论证会上论述了这样一个事实:计算机,视频与游戏更新了人们对营养学、生活方式选择和医疗技能的认识。据专家称,游戏有助于减轻压力,缓解恐惧症、糖尿病、哮喘和心脏病患者。

近些年,游戏渐渐被主流媒体大众所认可,关于游戏和游戏玩家的正能量新闻也频繁地进入公众的视野。前段时间,70名玩家为了一场慈善募捐组织了一场游戏直播马拉松,他们通过游戏直播的方式筹集了37万美金的善款。
在短短十年的时间,游戏从过街老鼠,洪水猛兽的身份渐渐地被社会大众所认可接受,游戏在摘到了毒害青少年的帽子之后,用自身的力量帮助社会,让人们更加正确客观的重新认识了游戏。