英雄联盟作为电子竞技的常青树,从国服上线至今已经进行了很多次的版本更新,其中不乏一些大换血式的改动,包括打野系统,符文系统,装备,召唤师,峡谷地形等等,也有许多的英雄被拳头进行了改动或者重做。有的英雄重做之后直接雄起受到玩家和职业赛场的青睐,像之前的阿卡丽,最近的狗熊。

当然也有一些因为不符合玩家预期最后无奈改回去的英雄,比如妖姬和狮子狗。作为一名普通的英雄联盟玩家对于官方这些或大或小的改动只能接受,顶多在一些平台吐槽几句,最近有很多网友针对英雄联盟发展史上的改动进行了讨论,出乎意料的是最被玩家吐槽的并不是符文系统大改,而是裁决之镰系统的消失。

对于信誉分机制,我想大多数玩家都没有多少好感吧,不仅仅需要核实,而且相比裁决之镰的惩罚力度要小很多。之前游戏中出现挂机行为会被裁决之镰进行警告,短期内再次挂机则会直接受到排队的惩罚。而现在中途退出游戏只会被扣掉几分,完全不痛不痒,而且玩家可以通过普通对局迅速补上被扣掉的分数。

也有玩家表示虽然裁决之镰系统对挂机玩家的震慑力很高,但却很容易出现误判的情况,因为特殊原因掉线重连的玩家也经常会受到处罚。新上线的信誉分机制则显的更人性化一点,而且随着游戏行业的不断发展,过于严苛的惩罚机制会劝退很多玩家,这是谁都不愿意看到的事。

而另一个让玩家产生争议的点,就是长久以来一直拥有都有不同声音的符文系统了。很多老玩家表示之前符文页需要自己购买和装配的时候,游戏可玩性明显更高,在符文选择上非常灵活,玩家可以选择攻速,护甲包括法力值等等直接给英雄带来增益的符文。

虽然现在的符文系统也拥有很多选择,但相对更固化,缺少了一些灵活性。当然有批判就有支持,非常多后入坑的玩家都表示现在的符文系统更好用一些,对新玩家很友好,而且保证了玩家游戏的公平性,这对于竞技游戏来讲是必须拥有的特质。

从LOL版本大改历史不难看出,无非是新老玩家之间存在的矛盾,这种矛盾不仅体现在游戏里边,也体现在周边和其他方面,包括经典的marin和the shy粉丝互相争论,Faker是否是联盟第一人,这些问题对于英雄联盟的发展无疑拥有着很大的促进作用。英雄联盟经过十年的变革已经趋于成熟,LPL也已经迎来了自己的高峰,适当的争论或许也是电子竞技的另一种魅力。