众所周知,游戏内每个单位的属性都有:攻击,生命,防御,速度,暴击,暴击伤害,效果命中,效果抵抗八条。那么,它们是如何影响我们进行的每一场战斗的呢?逍遥将在本篇对由这八条属性引出的各种计算公式和知识进行科普。

1、攻击力
攻击力的计算方式是基础攻击X攻击力百分比加成+攻击力数值加成=最终攻击力

2、生命
生命的计算方式和攻击力的类似,基础生命值X生命百分比加成+生命值数值加成=最终生命

3、防御
防御的数值计算和攻击力生命的类似就不累述了,防御的伤害减免计算公式和魔兽争霸的护甲减伤公式类似,减免前伤害X300/(300+目标防御)=减免后伤害。

4、速度
作为一个回合制游戏,出手的先后就是由速度决定的,简单易懂。由于拉条和推条的计算公式略复杂,逍遥会单独写一篇文章介绍关于行动条的内容。
5、暴击和爆伤
暴击在阴阳师里面可以说是最重要的属性了,记得以前有句话是这么说的:99%的暴击等于没暴击。满爆就是一个稳定性,满爆了就能保证稳定受到爆伤的收益加成。
而且这阴阳师里面绝大多数伤害和所有的治疗、绝大多数的盾都是受到暴击加成的。
不计算暴击的伤害类型:传导伤害,真实伤害,分担伤害,反弹伤害,牺牲伤害(看着多,其实很少遇到)。
不计算暴击的护盾效果:珍珠盾,桔梗被动灵魂结界盾等。重点说一下,老头的鲤鱼旗也是吃暴击的,只是由于鲤鱼旗不继承老头的暴击属性,且基础暴击为0所以鲤鱼旗暴击没用。
爆伤是和暴击相辅相成的,所以在初期一般是先追求满爆击,暴击满了之后就开始追求爆伤了,爆伤对于绝大多数式神收益在后期收益都是最高的。

6、效果命中和效果抵抗
这两条是影响各种控制/减益效果命中概率的属性。
计算公式为:基础命中概率X(1+施法式神效果命中)/(1+目标式神效果抵抗)=实际命中概率。计算命中/抵抗的:绝大多数控制和减益效果(例外:幽谷响反弹后给予的控制效果,描述写明必中)。
不计算命中/抵抗的:涉及到行动条的效果(日女等),涉及到鬼火的效果(吸魂灯,木魅等),涉及到伤害的效果(针女,妖狐夜叉连突),涉及到反弹/反击的效果(小松丸,小鹿反弹,陆生,御馔津,狰,幽谷响反弹,镜姬,薙魂等)。所以不要给薙魂老头带效果命中了,不会增加触发概率的。
逍遥将在下篇做对阴阳师里面的易伤和增伤等各种进行详细介绍,有什么不对的地方希望各种朋友帮忙指正一下,如果我的文章能帮到你,请给我点赞关注吧,万分感谢。